


Statischer Polymorphismus und Typedef-Verwendung aus abgeleiteten Klassen in C
Eine der leistungsstarken Funktionen von C, Curiously Recurring Template Pattern (CRTP), ermöglicht statischen Polymorphismus. Dies ermöglicht eine flexible Kompilierungszeit bei der Bestimmung des Typs der erstellten Objekte basierend auf den Vorlagenargumenten. Die Erweiterung von CRTP, um die Änderung von Funktionsrückgabetypen basierend auf abgeleiteten Typen zu ermöglichen, stellt jedoch eine Herausforderung dar.
Betrachten Sie den folgenden Code, der versucht, CRTP zu verallgemeinern:
template <typename derived_t> class base { public: typedef typename derived_t::value_type value_type; value_type foo() { return static_cast<derived_t>(this)->foo(); } }; template <typename t> class derived : public base<derived>> { public: typedef T value_type; value_type foo() { return T(); } };</derived></typename></derived_t></typename>
Dieser Code kann nicht kompiliert werden Microsoft Visual Studio 2010 aufgrund des Fehlers: „value_type“ ist kein Mitglied von 'derived
Das Problem ergibt sich aus der Tatsache, dass „derived“ unvollständig ist, wenn es als Vorlagenargument für „base“ in seiner Basisklassenliste verwendet wird. Um dieses Problem zu beheben, besteht eine übliche Problemumgehung darin, eine Traits-Klassenvorlage zu verwenden.
Einführung der base_traits-Vorlage:
template <typename derived_t> struct base_traits;</typename>
Neudefinition der Basisklasse mithilfe der Traits:
template <typename derived_t> struct base { typedef typename base_traits<derived_t>::value_type value_type; value_type base_foo() { return base_traits<derived_t>::call_foo(static_cast<derived_t>(this)); } };</derived_t></derived_t></derived_t></typename>
Und Spezialisierung auf Basismerkmale für abgeleitete:
template <typename t> struct base_traits<derived> > { typedef T value_type; static value_type call_foo(derived<t>* x) { return x->derived_foo(); } };</t></derived></typename>
Dieser Ansatz ermöglicht die Verwendung von sowohl Typen als auch Funktionen aus der abgeleiteten Klasse durch die Merkmale. Durch die Spezialisierung von base_traits für jedes Vorlagenargument können Sie die erforderlichen Mitglieder für jede abgeleitete Klasse bereitstellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können wir Kompilierzeitfehler bei der Verwendung von CRTP und Typedef in von C abgeleiteten Klassen beheben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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