Öffentliche Datenmitglieder vs. Getter und Setter: Kapselung nutzen
Im Bereich der objektorientierten Programmierung ist die Wahl zwischen öffentlichen Datenmitgliedern und Getter und Setter sind Gegenstand anhaltender Debatten. Lassen Sie uns in dieses Rätsel eintauchen und die Gründe für die Kapselung von Datenelementen untersuchen.
Warum Datenelemente kapseln?
Private Datenelemente erfüllen einen entscheidenden Zweck bei der Aufrechterhaltung der Kontrolle über das Interne Zustand eines Objekts. Indem wir diese Mitglieder vor direktem Zugriff von außen schützen, schützen wir sie vor unbeabsichtigten Änderungen oder Inkonsistenzen. Dieser Schutz ermöglicht es uns, die Datenintegrität durchzusetzen und den internen Zusammenhalt des Objekts aufrechtzuerhalten.
Die Kapselung ermöglicht es uns, die Implementierungsdetails unserer Datenelemente zu ändern, ohne die externe Schnittstelle zu beeinträchtigen. Diese Flexibilität ermöglicht es uns, die interne Struktur unseres Objekts zu verbessern oder zu überarbeiten, ohne die öffentlich zugängliche API ändern zu müssen.
Das Argument für Getter und Setter
Getter und Setter bieten einen kontrollierten Mechanismus für den Zugriff auf und die Änderung privater Datenelemente. Sie bieten eine Abstraktionsebene, die die interne Darstellung von Daten von ihrer externen Manipulation trennt. Dieser Ansatz ermöglicht es uns, die Privatsphäre unserer Datenmitglieder zu wahren und gleichzeitig bequemen Zugriff über klar definierte Schnittstellen zu bieten.
Durch die Verwendung von Gettern und Settern können wir zusätzliche Regeln erzwingen oder Validierungsprüfungen beim Datenabruf oder bei der Datenänderung durchführen. Diese zusätzliche Kontrolle erhöht die Zuverlässigkeit und Robustheit unseres Codes.
Öffentliche Datenelemente: Ein zweischneidiges Schwert
Die Veröffentlichung aller Variablen mag zwar verlockend erscheinen, ist aber möglich führen zu mehreren potenziellen Fallstricken:
- Mangelnde Kapselung:Öffentliche Mitglieder Setzen Sie die internen Details unseres Objekts der Außenwelt aus und gefährden Sie so dessen Kapselung.
- Erhöhte Kopplung: Externer Code wird eng an die interne Struktur unseres Objekts gekoppelt, was die Änderung schwieriger macht oder sich weiterentwickeln.
- Risiken der Datenintegrität: Der direkte Zugriff auf Datenelemente kann Risiken für unbeabsichtigte Änderungen oder Änderungen mit sich bringen Inkonsistenzen, die die Integrität des Objekts gefährden.
Der beste Ansatz
Letztendlich hängt die Wahl zwischen öffentlichen Datenmitgliedern und Gettern und Settern von den spezifischen Umständen und Anforderungen ab unseres Designs.
Wenn wir der Kapselung und der Möglichkeit, unsere interne Implementierung zu ändern, Priorität einräumen, sind private Datenelemente mit Gettern und Settern die bevorzugte Wahl. Wenn wir jedoch aus bestimmten Gründen direkten und ungefilterten Zugriff auf Datenelemente benötigen, z. B. zur Leistungsoptimierung oder Interoperabilität mit Legacy-Code, können öffentliche Datenelemente in Betracht gezogen werden.
Es ist wichtig, die Kompromisse sorgfältig abzuwägen und zu akzeptieren Ein Design, das die Kapselung, Flexibilität und Wartbarkeit verbessert und gleichzeitig die einzigartigen Anforderungen unserer Anwendung erfüllt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSollten Sie öffentliche Datenelemente oder Getter und Setter verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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