


Vereinheitlichende Vorstellung des Schlüsselworts „Using“ in C
Das Schlüsselwort „using“ von C findet vielfältige Anwendungen in verschiedenen Szenarien, was die Frage aufwirft, ob diese Verwendungen gemeinsam genutzt werden ein einheitliches Konzept.
Verwenden als Typalias
In seiner einfachsten Form „verwenden“ dient als Äquivalent zu „typedef“ bei der Definition von Typaliasen:
using T = int; // equivalent to typedef int T;
Namespacezugriff und Methodenoffenlegung
Eine andere Verwendung von „using“ gewährt Zugriff auf die Mitglieder eines Namespace oder einer Klasse:
using namespace std; // import the std namespace using SuperClass::X; // make SuperClass' X method available in derived class
Konstruktorvererbung
In C 11 und höher „using“ ermöglicht das Erben von Konstruktoren aus der Basisklasse:
using Base::Base; // inherit all constructors from Base to Derived
Die Begründung hinter „Using“
Die Begründung für „using“ liegt in seiner Vielseitigkeit als Alias-definierendes Werkzeug. Im Gegensatz zu früheren Ansätzen führt es Namen als Aliase für Typen, Namespaces oder Funktionsüberladungen ein, ohne neue Typen zu erstellen. Diese Unterscheidung verhindert Mehrdeutigkeiten und gewährleistet die Kompatibilität mit Legacy-Code.
Im Fall von Vorlagenaliasen ermöglicht „using“ die Definition von Vorlagenparametern, die in ableitbaren Kontexten angezeigt werden, was eine verbesserte Syntax und Flexibilität bietet.
Wann man „Benutzen“ vermeiden sollte
Während „Benutzen“ ein praktisches Werkzeug ist, ist es das auch Einschränkungen:
- Es kann nicht zum Definieren von Aliasen für Variablen oder Ausdrücke verwendet werden.
- Es sollte nicht zum Benennen von Überladungen oder Funktionszeigern verwendet werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWelches vereinheitlichende Konzept liegt den vielen Verwendungsmöglichkeiten des Schlüsselworts „using' in C zugrunde?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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