Übergeben Sie ein Objekt an seinen eigenen Konstruktor in C
Einige C-Programmierer haben ein faszinierendes Verhalten entdeckt: die Übergabe eines Objekts an seinen eigenen Konstruktor. Dies wirft die Frage auf, ob eine solche Praxis legal ist oder in C als undefiniertes Verhalten gilt.
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
#include <iostream> struct Foo { Foo(Foo& bar) { std::cout <p>In diesem Code erhält der Foo-Konstruktor einen Verweis auf das konstruierte Objekt selbst, bevor das Objekt vollständig initialisiert ist. Obwohl das Objekt nicht initialisiert ist, ist der Code vom C-Standard zulässig.</p> <p>Abschnitt 3.8 des C 14-Standardentwurfs stellt klar, dass ein Objekt vor Beginn seiner Lebensdauer (oder nach seinem Ende) seine Adresse annehmen darf oder eine Referenz daran binden, solange die Referenz direkt gebunden werden kann. Undefiniertes Verhalten tritt nur dann auf, wenn bestimmte Vorgänge, wie z. B. L-Wert-zu-R-Wert-Konvertierungen, der Zugriff auf nicht statische Datenelemente oder die Bindung virtueller Basisklassen, für solche teilweise initialisierten Objekte ausgeführt werden.</p> <p>Im bereitgestellten Codebeispiel ist dies nicht der Fall gegen eine dieser Einschränkungen verstoßen. Wir binden lediglich eine Referenz und beziehen die Adresse innerhalb des Konstruktors, was zulässig ist.</p> <p>Das aktive Problem 453 wirft jedoch Bedenken hinsichtlich der Gültigkeit der Bindung von Referenzen auf nicht initialisierte Objekte auf. Die ursprünglich vorgeschlagene Sprache unterstützt Defect Report 363, der eine solche Bindung ermöglicht, wie im Codeausschnitt gezeigt.</p> <p>Obwohl dieses Verhalten zunächst seltsam erscheinen mag, ist es darauf zurückzuführen, dass der Compiler dem Objekt vor der Initialisierung Speicherplatz zuweist. Dies ermöglicht begrenzte Vorgänge wie Referenzbindung und Adressabruf, ohne dass unbestimmte Werte erzeugt werden.</p></iostream>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen Sie in C ein Objekt an seinen eigenen Konstruktor übergeben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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