


Wie kann Template Friendship eine implizite Typkonvertierung in Templates ermöglichen?
Implizite Typkonvertierung in Vorlagen aktivieren
Ihr Code umfasst eine Vorlagenklasse A mit einem Konstruktor, der ein int akzeptiert, und einem überladenen Operator, der eine A-Instanz zurückgibt. Beim Versuch, implizite Konvertierungen von int nach A durchzuführen, treten jedoch Kompilierungsfehler auf. Dieser Artikel untersucht das Problem und stellt eine elegante Lösung mithilfe der Vorlagenfreundschaft vor.
Typabzug in Vorlagenfunktionen
Während der Überladungsauflösung für Vorlagenfunktionen führt der Compiler einen Typabzug für die Argumente durch, um die Vorlage zu bestimmen Instanziierung. Allerdings berücksichtigt die Typableitung nur exakte Übereinstimmungen und verhindert so implizite Konvertierungen. Dies wird bei Standardfunktionen wie std::max und std::min deutlich, die aufgrund der genauen Typableitung fehlschlagen, wenn die Argumente unterschiedliche Typen haben.
Template Friendship for Implicit Conversions
Die Lösung Dieses Problem liegt in der Nutzung von Freundschaftsvorlagen. Durch die Deklaration einer Friend-Funktion, die kein Mitglied ist, innerhalb der Klassendefinition können Sie auf Namespace-Ebene freie Funktionen erstellen, deren Signaturen die instanziierten Typen widerspiegeln. Dieser Mechanismus ermöglicht es dem Compiler, implizite Konvertierungen während der Argumentauswertung durchzuführen.
Im bereitgestellten Codebeispiel:
template <typename t> class test { friend test operator+(test const &, test const &); // Inline friend declaration };</typename>
Für jede Instanziierung (test
test<int> operator+(test<int> const &, test<int> const &);</int></int></int>
Diese freie Funktion ist immer definiert, unabhängig davon Verwendung.
Vorteile und Einschränkungen
Template-Freundschaft gewährt Generizität und ermöglicht die Überlastungsauflösung, um implizite Konvertierungen zu berücksichtigen. Es hat jedoch auch Auswirkungen auf die Funktionssuche:
- Die Funktion kann nur durch argumentabhängige Suche (ADL) gefunden werden, was bedeutet, dass mindestens ein Argument vom gewünschten Typ sein muss.
- Es kann nicht außerhalb von Funktionsaufrufen referenziert werden, was es unmöglich macht, eine Funktion abzurufen Zeiger.
Fazit
Durch die Nutzung der Vorlagenfreundschaft wird das Problem mit impliziten Typkonvertierungen im bereitgestellten Code behoben. Dieser Mechanismus ist ein leistungsstarkes Tool zum Ermöglichen der Überlastungsauflösung mit impliziten Konvertierungen, obwohl er mit bestimmten Einschränkungen hinsichtlich der Funktionssuche und Zugänglichkeit verbunden ist.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann Template Friendship eine implizite Typkonvertierung in Templates ermöglichen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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