Fehler: „MyMessageBox nennt keinen Typ“ in C
Beim Kompilieren von Code, der Klassen mit Vorwärtsdeklaration enthält, ist es wichtig, dies sicherzustellen dass die Reihenfolge der Definition korrekt ist.
Problemdefinition
Beachten Sie die folgenden Klassendeklarationen:
class User { public: MyMessageBox dataMsgBox; }; class MyMessageBox { public: void sendMessage(Message *msg, User *recvr); Message receiveMessage(); vector<message> *dataMessageList; };</message>
Das Kompilieren dieses Codes mit gcc kann dazu führen zum folgenden Fehler:
MyMessageBox does not name a type
Erklärung
Der Compiler stößt zuerst auf die Benutzerklassendeklaration, findet aber MyMessageBox, auf die als Mitgliedstyp verwiesen wird. Zu diesem Zeitpunkt ist der Compiler jedoch noch nicht auf die Definition von MyMessageBox gestoßen. Dies führt zum Fehler „benennt keinen Typ“.
Lösung
Um dieses Problem zu beheben, muss sichergestellt werden, dass die Definition von MyMessageBox vor seiner Verwendung als erfolgt ein Mitgliedstyp in Benutzer. Dies wird dadurch erreicht, dass User vorwärts deklariert und seine Definition unter MyMessageBox verschoben wird.
class User; // Forward declaration of User class MyMessageBox { public: void sendMessage(Message *msg, User *recvr); Message receiveMessage(); vector<message> *dataMessageList; }; class User { public: MyMessageBox dataMsgBox; };</message>
Durch diese Änderung weiß der Compiler, dass User später definiert wird und dass MyMessageBox ein gültiger Typ ist, der als Mitglied verwendet werden kann.
Zusätzlicher Hinweis
Im angegebenen Code akzeptiert die sendMessage-Methode Zeiger auf Message und User. Erwägen Sie stattdessen die Übergabe von Referenzen, um eine Dereferenzierung von Nullzeigern zu verhindern und sicherzustellen, dass Nachrichten und Benutzer immer bereitgestellt werden.
void sendMessage(const Message& msg, User& recvr);
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum erhalte ich in C den Fehler „MyMessageBox benennt keinen Typ'?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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