


Wann und warum sollten Sie den Aliasing-Konstruktor in „shared_ptr' verwenden?
Aliasing-Konstruktor von Shared_ptr: Zweck und Anwendungen
Shared_ptr bietet eine Implementierung intelligenter Zeiger und bietet gemeinsames Eigentum und Referenzzählung. Eine bemerkenswerte Funktion ist der Aliasing-Konstruktor, der die Erstellung von shared_ptr-Objekten ermöglicht, die auf verschiedene Objekte verweisen.
Aliasing erklärt
Aliasing in shared_ptr ermöglicht die Erstellung mehrerer shared_ptr-Objekte Zeigen Sie auf zwei unterschiedliche Zeiger: einen gespeicherten Zeiger und einen eigenen Zeiger. Der gespeicherte Zeiger stellt das Objekt dar, auf das der shared_ptr primär zeigt, während der eigene Zeiger auf das Objekt verweist, dessen Zuordnung die Eigentümergruppe letztendlich aufhebt. Normalerweise zeigen diese beiden Zeiger auf dasselbe Objekt. Aliasing-Konstruktoren ermöglichen es diesen Zeigern jedoch, auf verschiedene Objekte zu verweisen.
Zweck des Aliasings
Der Hauptzweck des Aliasings besteht darin, den Besitz eines bestimmten Mitgliedsobjekts festzulegen und gleichzeitig zu behalten Eigentum am übergeordneten Objekt. Dies ermöglicht Szenarien, in denen ein shared_ptr auf ein untergeordnetes Objekt verweisen kann, ohne die Lebensdauer des übergeordneten Objekts zu beeinträchtigen.
Betrachten Sie das folgende Beispiel:
<code class="cpp">struct Bar { // some data that we want to point to }; struct Foo { Bar bar; };</code>
Um den gemeinsamen Besitz des Foo-Objekts aufrechtzuerhalten Während wir auf das Bar-Mitglied zugreifen, können wir einen shared_ptr mit Alias erstellen:
<code class="cpp">shared_ptr<foo> f = make_shared<foo>(some, args, here); shared_ptr<bar> specific_data(f, &f->bar);</bar></foo></foo></code>
Aliasing-Anwendungen
Aliasing ist besonders in den folgenden Situationen nützlich:
- Referenzieren von Mitgliedern temporärer Objekte: Beim Umgang mit temporären Objekten können wir Aliasing shared_ptrs verwenden, um auf ihre Mitgliedsobjekte zuzugreifen und diese zu manipulieren, selbst nachdem die temporären Objekte zerstört wurden.
- Behalten des Eigentums bei gleichzeitiger Zugriffsbeschränkung: Aliasing ermöglicht den kontrollierten Zugriff auf bestimmte Mitgliedsobjekte, ohne vollen Zugriff auf das übergeordnete Objekt zu gewähren. Dadurch wird sichergestellt, dass wichtige übergeordnete Objektdaten nicht beeinträchtigt werden.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Aliasing-Konstruktor von shared_ptr einen Mechanismus zum Erstellen von shared_ptr-Objekten bereitstellt, die auf unterschiedliche Objekte verweisen. Sein Zweck besteht darin, den Besitz und die gemeinsame Nutzung bestimmter Mitgliedsobjekte zu ermöglichen und gleichzeitig die Kontrolle über die Lebensdauer des übergeordneten Objekts zu behalten. Diese Funktion erweist sich als besonders wertvoll in Szenarien mit temporären Objekten und kontrolliertem Zugriff auf Mitgliedsdaten.
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C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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