


Warum die std::vector-Iteration die std::array-Iteration übertrifft
Ursprüngliche Schlussfolgerung: Missverständnis
Anfangs ein fehlerhafter Benchmark schlug vor, dass die std::array-Iteration schneller war als die std::vector-Iteration. Bei der Korrektur des Benchmarks stellte sich jedoch heraus, dass std::vector deutlich schneller war.
Benchmark-Implementierung
Um die Genauigkeit sicherzustellen, wurden im Benchmark mehrere Verbesserungen vorgenommen:
- Ergebnisnutzung zur Verhinderung der Schleifenoptimierung
- -O3-Optimierungsflag für erhöhte Geschwindigkeit
- std::chrono für isolierte Schleifenmessung ohne Störung statischer Variablen
Ergebnisse und Erklärung
Die Benchmark-Ergebnisse zeigten, dass die std::vector-Iteration in etwa 30 Millisekunden abgeschlossen war, während die std::array-Iteration etwa 99 Millisekunden dauerte.
Die Ungleichheit ergibt sich aus dem Verhalten der Speicherseite. Im Benchmark befand sich das std::array im .bss-Abschnitt der ausführbaren Datei (ohne Initialisierung), sodass seine Speicherseiten nicht in den Prozessadressraum geladen wurden. Umgekehrt wurde der std::vector zugewiesen und mit Nullen gefüllt, was zur Seitenpräsenz führte.
Lösung
Vorabfehler der Seiten des std::array mit Nullen -Füllen oder Verwenden von mlock() unter Linux bringt seine Seiten in den Adressraum und setzt seine Iterationsgeschwindigkeit mit der von std::vector gleich.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum ist die std::vector-Iteration schneller als die std::array-Iteration, obwohl erste Benchmarks etwas anderes vermuten lassen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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