


const-Objekte als Rückgabewerte: Jenseits des Trivialen
Während es weithin akzeptiert wird, const wann immer möglich in Rückgabetypen zu verwenden, stellt sich die Frage, warum der const int-Operator[ ](const int index) const wird dem int-Operator[](const int index) const vorgezogen. Um dies genauer zu untersuchen, untersuchen wir zunächst die Feinheiten von const in Rückgabetypen.
Wie in „Effective C“ Punkt 03 erwähnt, werden const-Qualifizierer der obersten Ebene für Nicht-Klassen-Rückgabetypen tatsächlich ignoriert. Obwohl int const foo(); geschrieben wird, bleibt der Rückgabetyp int. Dies ist jedoch bei Referenzrückgabetypen nicht der Fall. Der Unterschied zwischen int& Operator[](int Index); und int const& Operator[](int index) const; ist entscheidend.
Bei der Rückgabe von Klassentypen spielt das const-Qualifikationsmerkmal eine wichtige Rolle. Wenn T const zurückgegeben wird, ist der Aufrufer daran gehindert, nicht konstante Memberfunktionen für das zurückgegebene Objekt aufzurufen. Betrachten Sie das folgende Beispiel:
<code class="cpp">class Test { public: void f(); void g() const; }; Test ff(); Test const gg(); ff().f(); // legal ff().g(); // legal gg().f(); // **illegal** gg().g(); // legal</code>
In diesem Szenario schränkt der an gg() angehängte const-Qualifizierer den Aufrufer vom Zugriff auf nicht konstante Memberfunktionen wie f() ein und stellt so sicher, dass die Integrität des zurückgegebenen Objekts gewährleistet ist erhalten.
Daher erfüllt das const-Qualifikationsmerkmal für den Rückgabetyp bei der Rückgabe von const-Objekten einen Zweck, der über den trivialen Fall von Nicht-Referenz-Rückgabetypen hinausgeht. Es stellt sicher, dass der Aufrufer auf konsistente Weise mit dem zurückgegebenen Objekt interagiert und seinen internen Zustand gemäß der Absicht des Klassendesigns beibehält.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird „const int Operator[](const int Index) const' bei der Rückgabe von Objekten gegenüber „Int Operator[](Const Int Index) Const' bevorzugt?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.


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