


Sind Nulling-Zeiger in Destruktoren von Vorteil?
In C ist es üblich, beim Erstellen von Objekten dynamisch Speicher zuzuweisen. Wenn diese Objekte jedoch zerstört werden, ist es wichtig, den Speicher ordnungsgemäß freizugeben. Für diese Aufgabe ist der Destruktor verantwortlich. Während es wichtig ist, den zugewiesenen Speicher zu löschen, wurde der zusätzliche Schritt, Zeiger im Destruktor auf NULL zu setzen, in Frage gestellt.
Annahme vs. Realität
Die Annahme, dass Das Setzen der Zeiger auf NULL ist im bereitgestellten Codebeispiel Zeitverschwendung und wurde in Frage gestellt. Diese Vorgehensweise kann in DEBUG-Builds für Debugging-Zwecke nützlich sein.
Warum das Setzen auf NULL schädlich sein kann
Das Setzen von Zeigern auf NULL im Destruktor kann möglicherweise Probleme in DEBUG-Builds verbergen, die sonst in RELEASE-Builds offensichtlich wären. Wenn beispielsweise ein Dangling-Verweis auf ein gelöschtes Objekt vorhanden ist und der Zeiger auf NULL gesetzt ist, vermeidet der Code möglicherweise die Verwendung des Zeigers aufgrund der NULL-Prüfung. Dies könnte zu einem fehlerhaften Code führen, der immer noch ohne Benutzerwissen ausgeführt wird.
Alternativen zum Nullieren von Zeigern
Anstatt Zeiger auf NULL zu setzen, ist es besser, einen anderen Code festzulegen Idiom. Eine effektive Methode besteht darin, den Zeiger auf einen bekanntermaßen fehlerhaften Zeigerwert zu setzen. Auf diese Weise führt jeder Versuch, den Zeiger zu verwenden, zu einem diagnostizierbaren Absturz, wenn ein schwebender Verweis auf das Objekt vorhanden ist. Dies hilft, den Fehler zu erkennen, anstatt ihn zu maskieren.
Fazit
Während das Nullen von Zeigern in Destruktoren wie eine triviale Aufgabe erscheinen mag, ist es wichtig, die möglichen Konsequenzen zu verstehen. Im Allgemeinen wird nicht empfohlen, Zeiger in Destruktoren auf NULL zu setzen. Erwägen Sie stattdessen die Verwendung alternativer Ansätze, die eine klarere Diagnose ermöglichen und den Debugging-Kopfschmerz minimieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSollten Sie Zeiger in Destruktoren auf Null setzen? Die Argumente dagegen und warum Alternativen besser sind.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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