


## Sind Iteratoren zum Löschen von Elementen in einem „std::vector' noch gültig?
std::vector Iterator-Invalidierung: Die Gültigkeit von Iteratoren nach der Löschung aufdecken
Im Bereich von C werden die Feinheiten von Vektor-Iteratoren und Ihr Verhalten nach Löschungen kann Verwirrung stiften. Um dieses Problem zu untersuchen, untersuchen wir ein bestimmtes Szenario:
Validieren der Iteratorpersistenz nach einem Löschvorgang
Es stellen sich relevante Fragen hinsichtlich der Gültigkeit eines Iterators, der direkt zeigt zum gelöschten Element in einem std::vector. Die vorherrschende Meinung ist, dass Iteratoren, die auf Positionen nach dem gelöschten Element zeigen, ungültig werden. Es bleibt jedoch die Frage: Ist der Iterator, der auf die genaue Position des gelöschten Elements verweist, noch gültig?
Analyse und Beispiel
Um Licht in dieses Problem zu bringen, betrachten Sie Folgendes Das folgende Code-Snippet, das versucht, alle ungeraden ganzen Zahlen aus einem Vektor zu entfernen:
<code class="cpp">vector<int> vec; for (int i = 0; i ::iterator it = vec.begin(); while (it != vec.end()) { if (*it % 2 == 1) vec.erase(it); else ++it; }</int></code>
Obwohl dieser Code scheinbar korrekt funktioniert, ist es wichtig, tiefer einzutauchen, um seine Gültigkeit zu bestimmen.
Beantwortung der Frage
Die Antwort weist eindeutig darauf hin, dass nicht nur Iteratoren, die auf Positionen nach dem gelöschten Element zeigen, ungültig gemacht werden, sondern auch der Iterator, der auf die genaue Position dieses Elements zeigt.
Das Löschen eines Elements führt jedoch zu einem zurückgegebenen Iterator, der direkt nach dem/den entfernten Element(en) zeigt oder auf das Ende, wenn keines mehr vorhanden ist. Dies ermöglicht eine nahtlose Fortsetzung der Iteration.
Effiziente Eliminierung ungerader Elemente
Es ist erwähnenswert, dass der vorgestellte Codeausschnitt nicht die effizienteste Methode zum Entfernen ungerader Elemente ist. Ein deutlich effizienterer Ansatz ist die Erase-Remove-Sprache, die ein benutzerdefiniertes Prädikat verwendet, um zu entfernende Elemente zu lokalisieren und zu identifizieren. Beispielsweise können wir ein Prädikat namens is_odd definieren und es mit „remove_if“ und „erase“ verwenden:
<code class="cpp">bool is_odd(int x) { return (x % 2) == 1; } vec.erase(remove_if(vec.begin(), vec.end(), is_odd), vec.end());</code>
Dies eliminiert die kostspielige Bewegung von Elementen und reduziert die Zeitkomplexität auf O(n).
Das obige ist der detaillierte Inhalt von## Sind Iteratoren zum Löschen von Elementen in einem „std::vector' noch gültig?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.


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