javascript是什么? 有什么用?
(1).javascript是最流行的,而且是唯一的写"前端脚本"的编程语言;
(2).前端主要是指:html,css,javascript,以及相关的开发框架,函数库等,共同特征就是指可以直接在浏览器中运行;
(2).脚本语言的一个基本特征是,可以使用标签,以元素的形式直接嵌入到html文档中,例如<script></script>,<?php ?>;
(3).javascript功能极其强大,强大到令人发指,前后端几乎通吃,但它最主要的功能仍是实现用户与页面的交互操作;
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2. 如果将js代码写到html中?
(1). 使用标签:<script>,它是双标签
(2). 可以添加一个属性 type="text/javascript"表示脚本的类型,但考虑到js是前端唯一并且是默认脚本,所以推荐省略掉
(3). js代码可以写到<script></script>标签中,类似css中页内样式,仅限当前文档使用
(4). 如果想将js代码应用到更多的html文档中,可以在起始标签<script src="js.js">添加src属性,指定一个外部js文件
类似css中的外部样式表,实现脚本共享,这也是js最常用的方式,写到独立文件中,不仅可页页共享,还能缓存,提升加载速度.
(5). <script>中引入外部脚本时,其标签内的js代码将会被忽略.
(6). 浏览器是可以禁用js的,但这种情况极期罕见,毕竟大多应用是基于js,所以大家在学习时可以忽略用户是否禁用js脚本.
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3. js运行结果的三种输出方式
(1). alert()弹窗 let site = 'php中文网'; alert(site);
(2). write()方法: document.write(site);
(3). console.log()控制台: console.log(site);4.. 基本语法:
(1).字面量[值]: 'php中文网'; 99; js中,字面量非常强大,将功能发挥到了极致,一定要格外重视
(2).变量[名称/标识符]: 临时存放数据的地方,就是数据的占位符而已,例如:site = 'php中文网'; price = 99;
(3).操作符:主要有算术运算(+,-,*,/,=)与逻辑运算(==,!==,===,<,>...)二类,重点是操作符对操作数的类型转换;
例如: 15 + 20 // 35; '15' + 20 // 1520,字符串拼接;
(4).注释: 与php类似, 单行//,多行 /* ... */;
(5).语句: 用分号';'结束,分号并非必须有,可以省略,近些年越多越多的开发者都开始省略分号,但在学习阶段,为了避免入坑,推荐加上;5. js脚本的基本组成部分: 变量和函数,下面咱们先聊聊变量:
(1). 变量使用ESC6标准的: let声明, 函数使用 function 声明;
(2). 传统的使用var声明,不支持块作用域,并且允许重复声明,let完美的解决以上问题,推荐使用;
(3). 什么是块作用域? if(){...}, for(){...},之前js只支持一种函数作用域,这和php是一样的;
(4). php到目前为止,仍不直接支持块作用域,可以使用其它技术来模拟,使用闭包等;
(5). var 和 let 声明变量的区别:
1. let支持块作用域,var不支持
if (true) {
var n = 100; // var声明,块作用域外部可以拿到
let n = 100; //let声明,块作用域外部拿不到
}
console.log(n);
2. let不允许重复定义,var允许
let name = 'peter';
let name = 'zhu'; // 报错
var salary = 5800;
var salary = 6800; // 不报错
(6). let 变量声明时未初始化,默认值为undefined,undefined是一种特殊的类型,一会再说
(7). let 变量提升时,会报引用错误,而var会输出undefined,所以推荐必须先声明再初始化,或者声明初始化二合一;
(8). 以后尽可能使用let来声明和使用变量,大家把var 忘了吧6. 变量的数据类型
(1). js数据类型分为二大类: 原始类型与引用类型; js不允许自定义数据类型,因为js是动态的,可以模拟出任何类型,不需要自定义
(2). 原始类型有五种: String字符串,Number数值(不区分整数和浮点数),Boolean布尔,Undefined未定义,Null类型
(3). 引用类型:[Object对象, Array数组]重点掌握,Function函数, Date日期,RegExp正则, 包装对象...
(4). 类型检测: typeof ,只能检测出: 原始类型与函数,其它都返回Object,
typeof 'abc' // "string"
typeof 100 // "number"
typeof true // "boolean"
typeof null // "object" ,正确应该返回:"null",这是历史遗留问题,暂时无解
typeof undefined // "undefined"
typeof [1,2,3] // "object"
typeof {x:1,y:2} // "object"
typeof function f1(){} // "function"
对于引用类型,应该使用 instanceof
let o = {x:1,y:2}
o instanceof Object // true
instanceof 检测数组类型是会有问题:
[1,2,3] instanceof Array // true
[1,2,3] instanceof Object // true,因为数组也是对象,返回true也应该是对的
正确方法应该是使用Array的isArray()方法
Array.isArray([1,2,3]) // true
Array.isArray({x:1,y:3}) // false
Array是数组对象的构造函数,一会再说
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7. 函数:
在学习之前,咱们先学点其它的玩意:
现在跟着我大写朗读三遍: "js中,一切皆对象"
只是牢记这句话,后面的课程,你才会搞明白,否则从根上就把你干蒙逼了~~~
(1).函数是js中的一等公民,不仅是代码执行的基本单元,也是创建其它成员的基本类型;
(2).函数按功能分为二大类: 普通函数,构造函数;
(3).按创建方式分为: 函数声明,函数表达式,匿名函数,自执行函数;
(4).函数声明自动提前:因为函数如此重要,所以函数声明会自动提升到代码最前面,不论在脚本的什么地方声明,都可以直接使用;
(5).函数调用必须使用函数名加上一对圆括号;
(6).函数中可以使用return 返回结果,如果没有return 语句,函数执行完毕,会返回 undefined ;
function f1() {}
f1() // undefined
function f2(){return 'php.cn'}
f2() // "php.cn"
(7).每次执行函数,都会自动创建一个函数作用域,与外部临时隔离,函数外部成员在函数作用域内可见,反之则不行;
let m = 100; // 该变量声明在函数外部,全局范围内可见
function f3() {
return m +50; //函数外声明的变量全局可见
}
f3() // 150
function f4(){
let n = 20; //函数内声明的变量,外部不可见
}
m +n // n 未定义,出错
(8).函数表达式
表达式通常会返回一个确定的值,所以可以直接将表达式用到需要值的地方
let f5 = function (){ return 200; }
150 + f5() // 350, f5()可直接看到一个值,内容就是调用f5()函数的结果
(9).匿名函数:主要用做函数的参数
[1,2,3,4].filter(function(item,index,array){return item>2;})
(10).自执行函数:声明完直接运行,不需要调用
(function(a,b){return a+b;})(20,40) // 60(11)函数的参数问题:
1. js根本不在乎函数有没有参数,以及参数有多少,是什么类型;
2. 因为在内部是使用一个数组来接收这些参数,并使用对象 arguments 来访问这个数组
3. 因此函数中的参数只是一个实际参数的占位符而已,仅起提示作用,所以也叫: "命名参数"
4. 命名参数仅提供了访问便利,并非必要;
5. arguments对象, 可以像使用数组一个使用它,例如:arguments[1],但它并不是Array对象的实例;
6. arguments.length 属性中保存着参数的数量
7. js中没有函数签名,不存在函数重载(相同的签名,不同的实现)
7. 但是js可以用动态参数来模拟重载: 案例:根据参数不同,执行不同的操作
//声明
function add() {
var num = arguments.length
switch (num) {
case 0:
return '至少要有一个参数'
break
case 1:
return arguments[0]
break
case 2:
return arguments [0]+arguments[1]
break
case 3:
return arguments[0]+arguments[1]+arguments[2]
break
default:
return '参数过多'
}
}
//调用
add() // '至少要有一个参数'
add(100) // 100
add(100,200) // 300
add(100,200,300) // 600
add(100,200,300,400) // '参数过多'
---------------------------------------------------------------------------------------------------8. 数组 Array
1. Array 是仅次于 Object 外使用频率最高的引用类型;
2. Array 是有序列表,每一个数组元素可以保存任何类型的数据;
3. Array 的长度是可以动态调整的,自动增长;
4. 与Object类似,创建Array数组也有二种式: 实例化构造函数Array, 字面量
(1). 构造函数Array
var arr = new Array() //实例化Array(),创建空数组
var arr = new Array(3) // 创建的新数组有三个预置元素,默认值都是undefined
var arr = new Array(3,5,'a') //一个或一个以上非数值元素,就是创建实际的内容而非长度
var arr = Array([1,2,3],'php','html') //可省略new,可传入数组等多种类型给构造函数
(2). 字面量
var arr = ['html','css','javascript']; //字面量
var arr = []; // 空数组
无论使用哪一种方式,都会有二个默认的属性:
1. length: 数组元素的数量
2. __proto__:
5. length 属性的特殊用途:
(1). Array.length : 是可读可写的,可人为设置,实现数组元素的移除与添加;
(2). Array.length : 它的值始终比元素最大索引大1,可以用作永远指向下一个元素的索引;
(3). 添加元素
var arr = [] // 空数组
arr[arr.length] = 100 // arr.length = 0,等价于arr[0] = 100
arr[arr.length] = 200
arr[arr.length] = 300
(4). 删除元素
var arr = ['html','css','javascript','jquery','vue.js']
arr.length // 当前数组长度: 5 ,即有5个元素
arr[arr.length-1] // 获取最后一个元素的值: 'vue.js'
arr.length -= 1 // 将数组长度减1, 即当前数组长度更新为: 4
arr[arr.length-1] // 获取最后一个元素的值: 'jquery'
6. 创建新数组
(1):基于当前数组中的所有项,创建一个新数组: concat()
var arr = [1,2,3]
arr.concat(4,5) //
arr.concat([6,7,8]) // 接受数组参数,这个数组会拆开,将每一个元素并入原数组中:[1, 2, 3, 6, 7, 8]
(2).基于数组的开始与结束的位置来创建: slice() 单词本意: 切开
slice(起始索引[,结束索引]),如省略结束索引,默认为后面全部数据
var arr = [10,20,30,40,50]
arr.slice(2) // 从索引2开始,获取后面全部内容: [30, 40, 50]
arr.slice(1,4) // 从索引1开始,到索引4结束(不含索引4): [20, 30, 40]
(3).向数组中间插入数据: splice(), 功能主要是: [删除,插入,替换]
参数说明: splice(start,length,value...)
1). 删除
arr.splice(起始,删除数)
var arr = [10,20,30,40,50]
arr.splice(0,2) // 从头部0,开始删除2个,返回删除的元素: [10, 20]
2). 插入
arr.splice(起始,0,要插入项)
arr.splice(1,0,88,99) //第二个参数0,表示插入,插入的数据是第三个参数
//本例是从第二个元素起,插入二个新元素:88,99:
arr // 查看当前数组: [30, 88, 99, 40, 50]
3). 替换
arr.splice(起始,删除数,要插入项)//第二个参数1,表示替换,
arr.splice(2,1,'dog','cat') // 返回删除项: 99
arr // 查看数组: [30, 88, "dog", "cat", 40, 50]7. 栈方法
(1).数组可以模拟栈操作
(2).栈是一种LIFO(Last_In_First_Out)'后进先出'的数据结构,插入与删除只能是栈顶(一端)进行
(3).push()入栈, pop()出栈
(4).举例
var arr = [] // 创建空数组
arr.push(10,20) // 将数组看成栈,入栈二个元素,10先入,20后入,返回数组长度:2
arr // 查看当前数组: (2) [10, 20]
arr.length // 查看当前数组长度: 2
arr.push([1,2]) // 入栈一个数组元素,返回长度: 3
arr // 查看数组: (3) [10, 20, (2) [1, 2]
arr.pop() // 出栈(栈顶元素出栈): (2) [1, 2]
arr.pop() // 继续出栈: 20
8. 队列方法
(1).与栈方法相对的是队方法:FIFO(First_In_First_Out):先进先进
(2).因为栈方法:push()可以从数组未端添加元素,所以只需要一个方法可以从前端获取元素即可
(3).从数组前端获取元素的方法就是:shift(),并自动将数组长度减1;
(4):push() + shift() 实现队操作:尾进头出
var arr = [10,20,30]
arr.push(40) // push()尾部入队: 40
arr.length // 此时数组长度是: 4
arr // 查看队列: (4) [10, 20, 30, 40]
arr.shift() // shift()从前端(头部出队),返回出队元素: 10,长度自动减1
arr.length // 当前数组长度是: 3
(5):unshift(),可以在数组前添加任意数组的元素,并更新数组长度,与栈方法pop()配合实现队操作
(6):unshift() + pop() 实现队操作:头进尾出
var arr = [10,20,30]
arr.unshift(3,5) // unshift()入队操作: 头部添加二个新元素,并自动更新长度
arr.length // 新长度: 5
arr // [3,5,10,20,30]
arr.pop() // pop()出队操作: 返回出队元素: 30,并更新长度
arr.length // 新长度: 4
9. 重排序方法
(1).反转: reverse()
var arr = [1,2,3,4,5]
arr.reverse() // 数组元素翻转:(5) [5, 4, 3, 2, 1]
(2).sort()更加的灵活
var arr = [10,4,22,8,2]
arr.sort() // [10, 2, 22, 4, 8]:显然错误,因为sort()默认将元素视为字符串,'10'显然是小'2'
//解决方案: sort()可接受一个回调参数,在回调函数中进行比较运算完成正确排序
function compare(val1,val2){
if (val1 < val2) {
return -1
} else if (val1 > val2) {
return 1
} else {
return 0
}
}
***对于数值型元素的比较,这个回调函数可以进行简化:
function compare(val1,val2) {
return val - val2 //升序
}
arr.sort(compare) // 输出正确结果:[2, 4, 8, 10, 22]
//如果改为降序排列,只需要改变回调中的返回值即可
function compare(val1, val2) {
return val2-val1 //降序: 用第二个参数减去第一个参数即可
}
arr.sort(compare) // 降序: [22, 10, 8, 4, 2]
10. 位置方法
(1). indexOf(要查找的项 [,起始位置]): 从头部开始,查找失败返回: -1
(2). lastIndexOf(要查找的项 [,起始位置]): 从尾部开始,查找失败返回: -1
(3). 实例:在数组中查找指定元素并返回索引:
var arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]
arr.indexOf(4) // 查找4,返回4在数组中的索引位置: 3
arr.indexOf(4,4) // 传入第二参数,指定从索引4开始查找,返回索引位置: 5
arr.lastIndexOf(4) // 从尾部查找4,返回4第一次出的索引位置: 5
arr.lastIndexOf(4,4) //从尾部查找4,从索引4开始,跳过了5,所以输出索引位置: 3
11. 迭代方法
(1). 5个方法都可以接受2个参数:每一顶上运行的回调函数(必选),运行该函数的作用域[可选](影响this的值)
(2). 这几个方法不会影响到原数组的值
(3). 五个方法介绍:
(1). every():如果每一项运算都返回true,则返回true;
(2). some(): 任一项运算返回true,则返回true;
(3). filter(): 返回true项组成的新数组;
(4). forEach(): 每一项执行给定函数,无返回值;
(5). map(): 返回每次执行结果组成的新数组
(4). 举例:
(1). every()
var arr = [1,2,3,4,5,6]
// 要求每一项都必须大于2,才可以返回true,显示第1,2个元素不符合要求
arr.every(function(item,index,array){ return item > 2 })
(2). some()
// 只要数组元素中有一个元素值大于2,就满足条件并返回true
arr.some(function(item,index,array){ return item > 2 })
(3). fileter()
// 返回数组中元素值大于2的元素,组成的新数组
arr.filter(function(item,index,array){ return item > 2 })
(4). forEach():注意无返回值,不要使用return ,常用来遍历数组
//输出全部的元素值
arr.forEach(function(item,index,array){ console.log(item) })
//输出元素的索引
arr.forEach(function(item,index,array){ console.log(index) })
// 输出当前正在遍历的数组元素:注意会把当前数组输出6遍
arr.forEach(function(item,index,array){ console.log(array) })
12. 归并方法
(1). 本质是数组元素之间的二二计算,并把结果带到下一次的运算中;
(2). reduce(): 从第一项开始迭代,直到计算出一个最终值;
(3). reduceRight(): 从最后一项开始迭代,向前遍历直到第一项;
(4). 都可以接受二个参数: 1迭代的函数,2是可选的归并初始值
(5). 迭代函数有四个参数: prev前一个,cur当前,index索引,array数组
var arr = [1,2,3,4,5]
// 计算:1+2+3+4+5的值
// 计算过程:
// 1 + 2 = 3
// 3 + 3 = 6
// 6 + 4 = 10
// 10 + 5 = 15
arr.reduce(function(prev,cur,index,array){return prev+cur}) // 结果: 15
//给reduce(callback,init)传入第二参数,计算的初始值: 10
arr.reduce(function(prev,cur,index,array){return prev+cur},10) // 结果: 10 + 15 = 25
// reduceRight()功能与reduce()完全一致,只是计算方向从右边开始
arr.reduceRight(function(prev,cur,index,array){return prev+cur}) // 15
arr.reduceRight(function(prev,cur,index,array){return prev+cur},10) // 25
---------------------------------------------------------------------------------------------------9. Object 类型
1.创建Object实例:
(1). 构造函数
var obj = new Object()
obj.name = 'Peter'
obj.age = 29
(2). 字面量
var obj = {
name: 'Peter',
age: 29
}
2. 表达式上下文: 花括号出现在赋值操作右边,就是一个表达式上下文,左花括号就是表达式的开始;
3. 语句上下文: 花括号出现在语句上下文中,例如 if/while...,则是语句块的开始;
4. 用字面量创建实例,最后一个属性后不要添加','号;
5. 属性名可以用字符串: var obj = {'name': 'zhu', 'sex': 'male'}
6. 可以创建一个只包含默认属性和方法的实例: var obj = {} // obj只有默认属性和方法,等价于new Object()
7. 案例,根据参数是否有指定属性,输出对应的内容
function displayInfo(args) {
var output = ''
if (typeof args.name == 'string') {
output += 'Name: ' + args.name + '\n'
}
if (typeof args.age == 'number') {
output += 'Age: ' + args.age + '\n'
}
console.log(output)
}
displayInfo({name: '朱老师', age: 30}) // Name: '朱老师' Age: 30
displayInfo({name: '朱老师'}) // Name: '朱老师'
displayInfo({age: 30}) // Age: 30
displayInfo({'age': 30}) // Age: 30
displayInfo({}) // 空
可以,无论输入什么,都可以得到正确的结果;
8. 通常情况下,必选参数使用命名参数比较好,当有多个可选参数时使用对象字面量时行封装会更灵活;
9. 刚才都是使用的点'.'语法来访问实例中的属性,支持属性名是标识符或字符串,其实也支持方括号;
10.使用方括号语法与数组类似,但是实例的属性/方法名必须放到引号中: obj['name']
var obj = {name:'peter', age: 30}
console.log(obj['name'])
console.log(obj['age'])
11.方括号语法还支持变量属性名:
var a = 'name'
var obj = {name:'zhu'}
obj.a // undefined
obj[a] // 'zhu'
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对象的扩展知识:
一、对象的生成:
(1).对象字面量
1. 使用字面量生成对象的三种场景:
(1): 单例模式(singleton);
(2): 多值数据(函数的参数与返回值)
(3): 替代构造函数来生成对象
2. 场景一:单例模式
(1).所谓单例:将类的实例对象数量限定为一个;
(2).类是对象的模板,可以多次实例化,创建多个实例对象;
(3).如果只需要一个实例对象,但么就没必要去创建类了;
(4).所以使用字面量直接创建一个单例对象是最方便的啦.
var obj = {name:'peter', name:30}
3. 场景二: 多值数据的使用场景[类似于关联数组]
(1). 给函数传递多个参数
[传统方式:]
function getData(x, y, z) {
return (x+y+z)
}
getData(1,2,3) // result: 6
[对象字面量做为函数调用的实参]
function getData(data) {
return (data.x+data.y+data.z)
}
getData({x:1, y:2, z:3}) // result: 6
[对象字面量做为默认参数]
//如果调用时没有传入实参
function getData(data) {
//函数内修改参数值并不是一个好习惯
data = data || {x:1, y:2, z:3}
return (data.x+data.y+data.z)
}
getData() // result: 6
[对象字面量做为函数返回值]
function func() {
return {x:4, y:5, z:6}
}
func() // {x:4, y:5, z:6}
[扩展知识,返回数组,并实现将数组中元素转为独立变量的技巧]
function func() {
return [4, 5, 6]
}
[x,y,z]=func() // 将数组中的元素转为独立的变量
x // x = 4
y // y = 5
z // z =6
4. 场景三: 代替构造函数
(1). 构造函数是用来创建对象的,所以只需要将对象字面量做为函数返回值即可;
(2). 从语法上看,与返回多值数据基本相同,区别在于执行方式;
(3). 实例:
function createObj() {
//直接将对象字面量做为返回值
return {
x: 10,
y: 20,
z: 30,
sum: function () {
return this.x + this.y + this.z
}
}
}
var obj = createObj()
obj.sum() // 结果: 60
createObj().sum() //使用链式调用进行简化
(2). 构造函数与new表达式
1. 构造函数是一种必须要通过new表达式调用的特殊函数;
2. 构造函数的用途是用来创建对象(类的实例化);
3. 因为类可以被实例化为对象,所以类中必须要有该实例对象的代言人;
4. 这个特殊的类中对象的代言人,就是伪变量: this
5. 构造函数基本用法:
(1).声明: function MyClass(x, y) {
this.x = x
this.y = y
}
(2).调用: var obj = new MyClass(10,20)
obj.x // 10
obj.y // 20
6. 总结:
(1).构造函数本身与普通函数声明形式是相同的;
(2).构造函数是通过"new"表达式来调用;
(3).new 表达式的值: 新对象的引用
(4).new 表过式是通过构造函数内的this引用了新生成的对象
(一).new 表达式的操作
new 操作的完整流程
1. new 表达式 首先是新生成一个"操作对象"(可视为一个通用对象,是对象就具备访问属性和调用方法的能力);
2. 用这个"操作对象"调用指定的函数(即构造函数);
3. 构造函数内部有一个内部指针:this,指向了这个由"new"表达式新生成的操作对象;
4. 在构造函数中,可以使用this为当前操作对象添加属性或方法;
5. 构造函数执行完成,将会返回该操作对象的引用:this, 做为new 表达式的 "值"
6. 即: new 操作 的最终返回值,其实就是构造函数中的: this
(二).构造函数的调用
1. 其实任何函数都可以通过 new 来调用,所以任何函数都可以充当构造函数的角色;
2. 但只有一个函数内部使用了this,他才是一个构造函数,可以生成一个新对象;
3. 构造函数结尾会隐式一条: return this 语句,返回当前对象的引用;
4. js中的构造函数类似于其它语言中的类,但却又比他们难以理解,毕竟new一个函数来生成一个对象比较特殊;
5. 而其它语言,都是 new 一个类,而js中没有类的概念,所以构造函数,实际上就起到了"类"的作用;
6. 因为构造函数起到了"类"的作用,所以按照惯例,充当构造函数的函数名,首字母应该大写,以示不同;
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八、属性的访问
1. 属性访问:
(1).点语法,只能使用标识符: obj.name;
(2).中括号[],必须使用字符串,可用用字符串字面量,也可以用字符串变量
var obj = {name:'peter', age:20}
obj.name // 'peter'
obj['age'] // 20
var p = 'name'
obj[p] // 'peter'
({x:40,y:50}).x // 40,说明访问属性的是对象的引用
({x:40,y:50}).y // 50
实际开发过程中,可能遇不到直接对字面量对象进行运算,但是在链式调用很方便
2. 属性设置与访问的规则相同:
var o = {}
o.name = 'jack'
o['age'] = 30
3. 属性值的更新
1.将属性表达式写在"="号左侧
obj.name = 'zhu' // 如果属性存在则是更新,如果不存在就是创建新属性
delete obj.name // 删除对象obj上的属性name
4.点运算符与中括号运算符的区别
1. 能使用点运算符"."的场景,一定能使用中括号运算符"[]",反之则不一定;
2. 访问属性首选点运算符,当"."会产生歧义时,则使用中括号来规避,例如属性名是一个非法标识符
3. 以下三种情况必须使用中括号:
(1).使用了非法标识符: 属性名多个单词之间有空格,连接线-或特殊字符$#%.等
(2).使用了变量属性名: var p = 'name'; obj[p];
(3).使用了表达式的属性名:
var obj = {x:10, y:20}
var m = 5 // 定义变量 m ,初始值为5
obj[ (m<10)? 'x' : 'y'] // m当前值小于10,返回true,此时输出obj.x的属性值: 10
var m =13 // 更新m, 使其大于10
obj[ (m<10)? 'x' : 'y'] // m当前值大于10,返回true,此时输出obj.y的属性值: 20
5.属性的枚举: for (var key in obj) { console.log(obj.key) }
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变量的扩展知识:
一、变量的声明
1. 变量可以用来表示某个值,或某个变量;
2. 变量使用前应该先声明:var m ;
3. 声明未赋值(初始化); 默认为: undefined;
4. 对同一个变量可以重复声明;
推荐语法:
var a = a || 10; //已声明则用原值,未声明用默认值
var a ; // 已声明未初始化,默认值:undefined
var a = 40; // 40 // 初始化40
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二、变量与引用
1. 变量分为: 基本类型, 引用类型;
2. 变量赋值: 值传递, 引用传递;
3. 基本类型变量也叫值型变量,复制采用值传递,二者是完全独立的;
4. 引用类型变量与叫引用变量,类似于C语言指针,二者共同指向同一对象;
基本类型:
var a = 123;
var b = a; // a 值 传递 给 b
b++ // b 自增1
b // b=124
a // a无变化
引用类型
var a = {x: 10, y: 20};
b = a; // 将对象a复制到b中,对象是引用赋值,a和b指向同一个对象
b.x // 10
b.x = 30; // 将b.x 属性重新设置为30
a.x // a.x 属性同步被更新为30
a = {a: 88, b: 99} // 改变a变量的值,使其引用另一个对象
a // 查看对象a, 它的值已发生变化: {a: 88, b: 99}
b // 查看b,发现仍是原来的对象内容:{x:30,y:20}
此时原对象的引用保存在变量b中,这与证明了对象变量的确是引用类型
函数的参数
1. 函数传参是使用值传递方式进行;
2. 经典案例:交换二个变量的值
var a = 100;
var b = 200;
//swap()实现交换
function swap(a,b) {
return [b, a];
}
[a,b] = swap(a,b); //执行交换操作
a // a等于200
b // b等于100
字符串与引用
1. 字符串是基本类型,基本类型的值都是不可改变的;
2. 字符串内部仍是按引用方式来实现的,但表现为值传递;
引用总结
1. 赋值应该是从右向左看: var a = {x:1,y:2};
2. 应该是先有一个对象{x:1,y:2},然后再声明一个标识符a来引用它;
3. 所以无论是否存在变量a, 对象{}都是客观存在的;
4. 因此,即使变量a指向了其它对象: var a = {m:5,n:6},而对象{x:1,y:2}仍存在
5. 当对象{x:1,y:2}没有任何引用指向时,系统将启动回收机制销毁该对象
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二、变量与属性
(1)全局变量与全局对象之间的关系:
1. 在js中一切皆对象,所有变量就是属性,属性就是变量;
2. 变量或属性名的用途: 获取值[右值] 或者 被赋值[左值];
3. 根据作用域: '全局变量' 和 '局部变量(函数参数)';
4. 全局变量: 函数之外声明的变量;
5. 局部变量: 函数内部声明的变量;
6. 全局变量(包括全局函数名)是"全局对象"的属性;
7. 全局对象: 程序一旦开始运行,就会被自动创建;
8. 证明: 全局变量 === 全局对象的属性
var x = 'foo' // 声明全局变量并初始化'foo'
x // 以全局变量方式访问 'foo'
this // 查看当前全局对象, 浏览器中的js是: window
this.x // 以对象属性方式访问全局变量x
9. 如果将全局对象,赋值给一个全局变量,做为该对象的引用的话
var global = this // 声明全局变量global, 用全局对象this初始化
10.这时,全局变量,他具有双重身份: 1. 全局变量; 2. 全局对象this的引用
这就是传说中的: 自己引用自己
'global' in this // 返回: true, 说明全局变量global的确是this(全局对象)的属性
global // 返回 window对象, 说明 global 本身的确是全局对象
11. 这种自引用关系,在js中非常常用,例如在客 户端javascript中,就提供了一个引用了全局对象的
全局变量:window, 这个window 就类似于我们上面创建的全局变量global的作用.
12. 全局对象和全局变量的生命周期: 从脚本开始运行直到脚本结束(关闭当前页面).
(2)局部变量与对象之间的关系
1. 函数内部声明的变量,以及函数的参数都是局部变量;
2. 与全局变量一样,局部变量也会被隐式的声明为某个对象的属性;
3. 这个隐式的对象就是: call;
4. 局部变量的生命周期: 通常从函数调用直到函数执行结束返回调用者;
5. 可以通过一种称作:"闭包"的技术,打破这个约束,使局部变量离开函数仍可以使用.
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四、变量的查找
1. 无论是左值,还是右值操作,都会触发对变量名称的查询操作;
2. 在最外层代码(函数之外)的变量查找,实际上查找的是全局对象的属性(全局变量与全局函数);
3. 在函数内部的变量名查找,因为在函数内部可以使用全局变量,所以首先是查找call对象的属性,
如果没找到,再到全局对象属性上查找,是由内到外的顺序进行: call对象 --> global对象
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五、对变量或属性是否存在的检测
(1):对变量是否存在进行检测(以全局变量为例):
1. 常用语法: var a = a || 10; // a有值由用原值,否则使用默认值:10
2. 变量复制: var a; var b = a || 10; // 原理同上
3. 变量复制: var a; var b = a != undefined ? a : 10; // 判断a是否有值
4. 利用js没有块级作用域特征,使用typeof 进行再精确的判断
var a
if (typeof a != undefined) {
var b = a
} else {
var b = 10
}
b++ //因为没有块级作用域,所以这里可以使用变量 b
5.以上都必须先对a进行声明,其实可以用 'in' 判断是否是某对象的属性来判断:in this
if ( 'm' in this) {var n = m} else {var n = 20} //然后就可以使用变量n了
(2):对属性是否存在进行检测:
1. 属性存在时,与变量一样,返回它的值;
2. 当属性不存在时,与变量的返回完全不同;
3. 访问不存在的变量会返回错误,而属性只会返回undefined
age // 返回错误
this.age // undefined
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js中的流程控制:
与其它编程语言一样,也有分支与循环二大类,语法与php基本一致
1. 判断
(1).单分支: if () {}
(2).双分支: if(){} else {}
(3).多分支: if(){} else if () {} else {}
(4).switch: switch(n) {
case 1:
break;
...
default:
break;
}
2. 循环
(1). for(let i=0; i<n; i++) {...}
(2). while(){...} / do {...} while()
(3). for in: for (let var in obj)