图文标签分类Tab选项卡滑动轮播切换js特效插件下载。一款jquery图片特效制作带tab滑动选项卡的jquery图片滚动动画,选项卡里面的图片放大展示详情,默认中间图片放大展示jQuery特效。
5款CSS3图标鼠标悬停效果,鼠标悬停在图片上查看效果。兼容主流浏览器。 使用方法: 1、head区域引用文件 lrtk.css 2、在文件中加入<!-- 代码 开始 --><!-- 代码 结束 -->区域代码 3、复制images文件夹里的图片到相应的路径
一款织梦内核的化妆美甲培训学校源码,含整站栏目数据;演示站里边只生成了栏目页和首页,没有生成文章页,有朋友拿到源码的话可自行调试;截图为本地测试,确保可以正常使用,模板文件在templets文件夹下的pan文件夹中;留言可以在 核心——频道模板——自由列表中查看。
免费古典个人博客网站帝国CMS模板是一个古典的博客模板,背景图片和标题背景是整个模板的两点色。用图片效果结合导航栏的flash动画效果来打造的这样一个古典风格的模板 安装说明: 1,下载的3个文件夹css images js 放在网根目录 2,在网站后台,顶部-模板-模板组管理,导入下载的模板文件 3,启用导入的模板 4,更新相应的后台信息即可
Boo Admin响应式HTML5后台管理模板基于HTML5+Bootstrap2.2.2+jQuery设计制作,自适应屏幕分辨率大小,兼容PC端和手机移动端,全套模板,包含PSD源文件和模板开发技术文档,有用户登录页、用户注册页、仪表盘、表单、组件、通知、范围滑块、文件上传、缩略图、画廊、表格、统计、小工具、UI元素、按钮、ICOS图标、标签、模态框、进度条、日历等后台模板页面。
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Delphi组件编写者指南关于《组件编写者指南》翻译的说明 1. 译文中粉红色的部分,是译者认为原文有错误的地方,我已改过,只是用粉红色作了标记; 2. 对于有关“参看”的各章节的页码,我也没有建立页码的关联,因为麻烦,所以只是用原书中的页码值,同时用蓝色加以标记,可以直接删除; 3. 由于原书只分章,没有分节。阅读起来不便。所以,我加了章节的编号,这样更清
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果
本文档主要讲述的是OpenGL编程入门;OpenGL•是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要地有多种特殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形。与软硬件平台无关的三维图形软件包,可运行于多种窗口系统之上;OpenGL(Open Graphics Library)是图形硬件的一个软件接口,也是该领域的工业标准。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来
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本文档主要讲述的是Android游戏框架AndEngine使用入门;AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。希望