没有技术含量,只是用来练习代码逻辑的。为了代码结构清晰,我把逻辑控制部分写在全局变量里,用户界面操作封装在UI对象里,大概就这样了。仅供参考。工作时候,我的编码风格有人吐槽太乱了,所以我想试着写一个不是那么乱的东西出来。。
2048 DEMO
MSIE is SB
<script><br />
//全局方法用于逻辑控制<br />
function x4(n){<br />
var t=[];<br />
while(n-->0)t.push([]);<br />
return t;<br />
}<br />
function xx(f){<br />
for(var i=0;i<UI.nw;i++){<br />
for(var j=0;j<UI.nw;j++){<br />
f(i,j);<br />
}<br />
}<br />
}<br />
function make(n){<br />
return {<br />
number:n,<br />
moveStep:0,<br />
newNumber:n,<br />
needKill:0<br />
};<br />
}<br />
function tran(_arr,md){<br />
var undo=x4(UI.nw);<br />
var out=x4(UI.nw);<br />
var ud=UI.undo;<br />
if(ud.push(undo)>32)ud.shift();<br />
for(var i=0;i<UI.nw;i++){<br />
var t=[],o=md%2^1;<br />
for(var k=0;k<UI.nw;k++){<br />
undo[i][k]=_arr[i][k].number;<br />
if(md<3)t.push(_arr[i][k]);else t.push(_arr[k][i]);<br />
}<br />
o && t.reverse();<br />
t=trans(t);<br />
if(o)t[0].reverse(),t[1].reverse();<br />
for(var j=0;j<UI.nw;j++){<br />
var x=i,y=j;<br />
if(md>2)x=j,y=i;<br />
_arr[x][y]=t[0][j];<br />
out[x][y]=t[1][j];<br />
}<br />
}<br />
return [_arr,out];<br />
}<br />
function trans(arr){<br />
for(var i=0,m=0;i<UI.nw;i++){<br />
if(arr[i].number===0)m++;else arr[i].moveStep+=m;<br />
var _i=arr[i];<br />
for(var j=i-1;j>=0;j--){<br />
if(!arr[j].number)continue;<br />
if(arr[j].needKill)break;<br />
if(arr[j].number==_i.number){<br />
arr[j].needKill=1;<br />
arr[i].newNumber*=2;<br />
arr[i].moveStep++;<br />
m++;<br />
}<br />
}<br />
}<br />
var out=[];<br />
for(var i=UI.nw;i--;){<br />
!arr[i].needKill && arr[i].number && out.unshift(arr[i].newNumber);<br />
}<br />
while(out.length<UI.nw)out.push(0);<br />
return [arr,out];<br />
}<br />
//界面操作开始,界面操作的参数通过全局方法来获得<br />
function $(a){return document.getElementById(a);}<br />
UI={};<br />
UI.update=function(d){<br />
if(UI.locked)return;<br />
var map=this.map;<br />
var n=this.times;<br />
UI.locked=1;//未完成动画之前阻止用户动作<br />
var out=tran(map,d)[1];<br />
var _n=0,_begin=x4(UI.nw);<br />
(function(){<br />
if(_n>n){<br />
var _q=0;<br />
xx(function(i,j){<br />
_q=_q||this.map[i][j].moveStep;<br />
var o=$('i'+i+'j'+j);<br />
o.innerHTML=out[i][j]||'';<br />
o.className='x r'+o.innerText;<br />
this.map[i][j]=make(out[i][j]);<br />
o=o.style;<br />
o.display='block';<br />
o.left=UI.size*j+"px";<br />
o.top=UI.size*i+"px";<br />
});<br />
return _q ? UI.addNew():(UI.locked=0);<br />
}<br />
xx(function(i,j){<br />
var o=$('i'+i+'j'+j),t,o1=o.style,s=d<3?'left':'top';<br />
if(t=map[i][j][_n==n?'newNumber':'number'])o.innerHTML=t;else o1.display='none';<br />
if(_begin[i][j]===undefined)_begin[i][j]=parseInt(o1[s]);<br />
o1[s]=(_begin[i][j]+(map[i][j].moveStep*100/n*_n)*Math.pow(-1,d))+'px';<br />
});<br />
_n++;<br />
setTimeout(arguments.callee,10);<br />
})();<br />
}<br />
UI.undo=[];<br />
UI.addNew=function(_q){<br />
UI.locked=1;<br />
var r=[];<br />
xx(function(i,j){<br />
this.map[i][j].number || r.push([i,j]);<br />
});<br />
if(!r.length)return UI.locked=0;<br />
var q=new Date%r.length;q=r[q];<br />
var b=$('i'+q[0]+'j'+q[1]);<br />
var m=this.map[q[0]][q[1]];<br />
b.innerHTML=m.number=m.newNumber=2<<new Date%2;<br />
b.className='x r'+b.innerText;<br />
var o=0,q=5;<br />
(function(){<br />
if(o<100)setTimeout(arguments.callee,10);<br />
b.style.opacity=Math.min(o+=q++,100)/100;<br />
})();<br />
UI.locked=0;//解除锁定<br />
};<br />
//创建<br />
UI.init=function(nw,maxUndo,size,times){<br />
UI.times=times||8;//动画过度次数<br />
UI.nw=nw||5;//方阵边长<br />
UI.map=map=x4(UI.nw);//创建数字块对象<br />
UI.size=size||100;//单元格宽度<br />
UI.maxUndo=maxUndo||5;//最大撤销步数<br />
$('box').innerHTML='';<br />
xx(function(i,j){<br />
map[i][j]=make(0);<br />
document.write("<div class='x' id='i"+i+"j"+j+"'\<br />
style='left:"+(UI.size*j)+"px;top:"+(UI.size*i)+"px;'></script>
\
style='left:"+(UI.size*j)+"px;top:"+(UI.size*i)+"px;'>