“基于3D空间中的采样进行计算密集型SLAM任务所需的实时能力”的隐式表达法需要基于NeRF-based SLAM方法。3DGS以其快速的渲染速度和优越的视觉质量而引人注目。作为一种明确且可以解释的表达法,3DGS使得场景编辑变得简单,有利于众多下游任务的执行。
现有的基于辐射场的SLAM系统,主要在光照良好的小规模室内环境中进行测试,并使用顺序RGB-D或RGB输入获得令人满意的结果。当这些方法扩展到具有挑战性的大规模不受控制的室外场景时将会遇到困难,例如具有挑战性的光照条件、杂乱的背景和高度动态的自身运动。
使用Gaussian-LIC 通过融合来自多个传感器的数据,包括3D激光雷达、IMU和相机(称为ALIC),在不受控制的室外场景中
如图1所示是LIC-SLAM系统流程。
将场景表示为各向异性的3D高斯集合,每个高斯的方差:
将3D高斯投影到图像平面上,获得2D高斯分布:
投影获得的2D高斯通过不透明度加权方程影响像素:
渲染轮廓图像以确定像素是否包含了足够的来自高斯地图的信息:
里程计采用了先前的工作Coco-LIC作为跟踪前端,一个连续时间紧密耦合的激光雷达惯性摄像头测距系统。通过集成三种互补的传感器,Gaussian-LIC实现了强大、实时和高精度的姿态估计,从而促进了整个SLAM系统的运行。
每当最新的 (本文中为0.1秒)内的激光雷达惯性摄像头数据被累积时,会基于因子图高效地优化该时间间隔内的轨迹:
在时间间隔内我们仅利用最新的图像进行优化。
Gaussian-LIC维护一个以0.1米分辨率存储在体素中的全局激光雷达地图。在优化当前时间间隔内的轨迹后,为了提高效率,仅将该时间段内四分之一的激光雷达点转换为世界坐标并附加到体素中,以确保每个体素中的激光雷达点之间的距离应大于0.05米,以减少冗余。对于成功附加的激光雷达点,将它们投影到最新的图像上,并通过查询像素值为其着色。随后,它们与估计的相机姿态的最新图像一起发送到映射线程,被视为一帧。
随着持续输入:估计的相机姿态、无畸变图像、着色的激光雷达点,建图模块逐步构建和优化高斯地图,主要分4步:
Gaussian-LIC 是一种新颖的LiDAR-惯性-相机辐射场SLAM系统,实现了高度准确的跟踪、具有3D高斯喷溅的逼真在线重建的双重功能。由高效的LiDAR-惯性-相机里程计产生的世界坐标中的着色LiDAR点被用作良好的先验,以辅助高斯地图的增量建立,在室内和室外场景中具有显著更好的泛化能力。
改进的空间:
以上是Gaussian-LIC:首个多传感器融合3DGS-SLAM系统(浙大&TUM)的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!