心理测量在精神健康、自我了解、和个人发展方面都发挥着重要的作用。
传统的心理测量方法主要依赖于参与者填写自我报告问卷,通过回忆日常生活中的行为和情绪来进行测量。
这样的测量方式虽然高效便捷,但可能引发参与者的抗拒心理,降低被测意愿。
随着大语言模型(LLM)的发展,很多研究发现LLM能够展现出稳定的人格特质,模仿人类细微的情绪与认知模式,还能辅助各种各样的社会科学仿真实验,为教育心理学、社会心理学、文化心理学、临床心理学、心理咨询等诸多心理学研究领域,提供了新的研究思路。
近日,清华大学的研究团队基于大语言模型的多智能体系统,提出一种创新性的心理测量范式。
与传统自我报告问卷不同的是,该研究为每位参与者定制化生成一个可交互的叙事类型游戏,用户可自定义游戏的类型与主题。
随着游戏剧情的发展,参与者需要以第一人称视角,根据各种情节做出不同的选择,从而影响剧情的进展。通过研究参与者在游戏关键时刻的选择,可以评估他们的心理特征。
△自我报告问卷的心理学测量范式(左)与交互叙事类游戏的心理测量范式(右)对比
该研究的贡献主要体现在三个方面:
接下来,我们一起来看看该研究的细节。
△PsychoGAT框架示意图
智能体交互流程:
给定一个传统的心理学测试问卷,参与者自定义游戏类型和主题,然后由游戏设计师(Game Designer)智能体给出整体的游戏设计大纲。
然后,游戏管理员(Game Controller)智能体生成一个具体的游戏情节,在这个过程中评论员(Critic)智能体会对管理员生成内容进行多轮的审核与优化;优化完成后的游戏情节会被展现给参与者,参与者做出相应的选择后,管理员基于此选择推动剧情发展,按照这样的交互过程循环。
各智能体职能详述:
与此同时,将标准的心理学自我报告问卷,根据当前游戏故事线进行改编,使两者的融合更为自然流畅。
与此同时,游戏管理员将参与者的选择返回给游戏环境,并基于参与者的选择,控制游戏的剧情走向。为了实现游戏情节的连贯性,管理员智能体采用“记忆更新”机制。
主要针对以下三个问题:
1)优化一致性:随着游戏剧情推进,长文本问题会变得更加严重,使得“记忆更新”机制也无法完全保证情节一致性。
2)确保无偏性:参与者的选择会影响游戏情节的发展,但在参与者不做出选择之前,管理员不应该预设情节走向,即便之前的选择中参与者体现出了明显的倾向性。
3)改正漏缺项:对管理员生成的游戏情节进行细节审核,检查其是否具备基础的游戏沉浸感。
△三种常见心理学测量范式的对比:传统问卷,心理学家会谈,以及该研究提出的游戏化测评。
此处提到的均为基于AI的自动化测量,特别的,心理学家会谈,指目前与大语言模型结合的,由大语言模型扮演心理学家的会谈范式。
实验阶段,研究人员选择了三个常见的心理学测量任务:MBTI人格测试中的外倾性,PHQ-9抑郁检测,以及CBT疗法中前期的认知扭曲检测。
首先,研究人员和成熟的传统心理学问卷进行对比,旨在检验该研究的心理测量信度和效度。进一步,和其他三种自动化测量方法进行对比,检验不同测量方法的用户体验。
研究人员首先使用GPT-4模拟被测者,在不同的测量方法上记录测量过程与测量结果。这些测量记录被用于计算后续心理测量学信效度指标,以及用户体验感指标。
评价指标有两个:信效度指标和用户体验感指标。
在该研究中,信度的指标选择了两个统计学量来衡量内部一致性:Cronbach’s Alpha和Guttman’s Lambda 6;效度的指标采用皮尔森系数,分别衡量聚合效度(convergent validity)和区分效度 (discriminant validity)。
1)一致性(Coherence, CH):内容逻辑是否连贯;
2)交互性(Interactivity, IA):是否对用户的选择有恰当且无偏的回应;
3)趣味性(Interest, INT):测量过程是否有趣;
4)沉浸感(Immersion, IM):测量过程是否让参与者沉浸代入;
5)满意度(Satisfaction, ST):整体测量过程的满意度。
下面是实验结果。
首先研究人员检验了该研究提出的PsychoGAT能够作为一个合格的心理学测量工具,结果如下表所示。
进一步,研究人员对比了不同心理测量范式的用户体验感,该研究提出的游戏化测评在交互性、趣味性和沉浸感上都显著优于其他方法:
△PsychoGAT的用户体验感结果,以及其他对比方法的相应结果
为了确保人工评估的有效性,研究人员计算了人工评估结果,在PsychoGAT各指标优于其他方法上的评估一致性:
为了对PsychoGAT做进一步分析,研究人员首先检验了不同游戏场景下,游戏化测量的信效度具有很好鲁棒性:
△PsychoGAT在不同游戏场景下测量信效度的鲁棒性
接着,探究了每一个智能体在PsychoGAT中发挥的作用:
△PsychoGAT不同智能体的作用
最后,为了直观呈现PsychoGAT的游戏生成内容,研究人员用词云可视化了人格外倾性测试和抑郁测试:
△PsychoGAT在外倾性测量和抑郁测量的游戏场景生成可视化。
外倾性测试的内容主要集中在社交场景,而抑郁测试倾向于个人思维和情绪。
更多研究细节,可参考原论文。
论文链接:https://www.php.cn/link/4bcd537b6c034e297f0030cf08887426
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