种子模块也叫核心模块,是框架中最先执行的部分。即便像jQuery那样的单文件函数库,它的内部也分很多模块,必然有一些模块执行时在最前面立即执行,有一些模块只有用到才执行。有的模块可有可无,存在感比较弱,只有在特定的浏览器下才运行。
种子模块就是其中的先锋,它里边的方法不一定要求个个功能齐全,设计优良,但一定要极具扩展性,常用,稳定。
扩展性是指通过他们能给将其它模块包含进来;常用是指绝大多数的模块都能用到它们,防止做重复工作。稳定是指在版本迭代时不轻易被新方法替代。
参照许多框架和库的实现,我们认为种子模块包含如下功能:对象扩展,数组化,类型判定,简单的绑定与卸载,无冲突处理,模块的加载与domReady.本章学习的内容以mass Framework种子模块为范本。
https://github.com/RubyLouvre/mass-Framework
1.命名空间
种子模块作为一个框架最开始的部分,负责辅建全局的基础设施外。jQuery就有一个很好的开头,使用IIFE(立即调用函数表达式).
LIFE是现代javascript框架里最主要的基础设施,它就像细胞一样包裹自身,防止变量污染。就像一个立足点,这个就是命名空间,如prototype.js,mootools,它们让你感受不到框架的存在,它的意义深刻到javascript、DOM、BOM等整个执行环境的每个角落,对原生的对象原型就行扩展。由于道格拉斯(JSON作者)的极力反对,新的框架都在命名空间上构建了。
我们看怎么在javascript上模拟命名空间。javascript一切基于对象,但只有符合类型的对象才符合要求,比如function 、RegExp、Object,不过最常用的是object和function。我们往一个对象上添加一个属性,而这个属性又是一个对象,这个对象我们又可以为它添加一个对象,通过这种方法,我们就可以有条不紊的构建我们的框架。用户想调用某个方法,就以xxx.yyy.zzz()的形式调用。
if( typeof(Ten) === "undefined" ){ Ten = {}; Ten.Function = { /*略*/ } Ten.Array = { /*略*/ } Ten.Class = { /*略*/ } Ten.JSONP = new Ten.Class(/*略*/ ) Ten.XHR = new Ten.Class(/*略*/ ) }
纵观各大类库的实现,一开始基本都是定义一个全局变量作为命名空间,然后对它进行扩展,如Base2的Base,Ext的Ext,jQuery的jQuery,YUI的YUI,dojo的dojo,MochiKit的mochKit。从全局变量的污染程度来看,分为两类:
prototype.js和mootools与Base2归为一类,Prototype的哲学是对javascript的原生对象进行扩展。早些年,prototype差点称为事实的标准。因此没有考虑到与其它库共存的问题。基本Prototype,也发展出诸如script.aculo.us,rico,Plotr,protoChart,Script2等非常优秀的类库以一大类收费插件。而且,有些渊源的插件几乎都与Prototype有关,比如lightBox。mootools是prototype.js的升级版,更加OO,全面复制其API。Base2则是想修复IE的bug,让IE拥有标准浏览器的API,因此也把所有原生的对象污染一遍。
第二类是jQuery,YUI,EXT这些框架,YUI和Ext就是对象嵌套对象的方式构建的。jQuery则另辟蹊径,它是以选择器为导向的,因此它的命名空间是一个函数,方便用户将css表达器的字符串传进来。然后通过选择器进行查找,最后返回一个jQuery对象实例。
jQuery最开始也像Prototype使用$作为它的命名空间,因此,它实现了很多库的共存机制,在$和jQuery中任意切换,jQuery的多库共存原理很简单,因此后来也成为许多小库的标配。首先,把命名空间保存到一个临时变量中(注意,这时候这个对象并不是自己框架的东西,可能是prototype.js或者其他的),然后再使用个noConflict放回去。
//jQuery1.2 var _jQuery = window.jQury , _$ = window.$; //把可能存在同名变量先保存起来 jQury.extend({ noConflict : function(deep) { window.$ = _$; //这时再放回去 if (deep) //补充 if ( deep && window.jQuery === jQuery ) window.jQury = _jQuery; return jQury; } })
参考:http://zhidao.baidu.com/question/1239712776390687219.html
但jQuery的noConflict只是对单文件的类库框架有用,像Ext就不能复制了。因此把命名空间改名后,将Ext置为null,然后通过动态加载的方法引入新的javascript文件中,该文件会以Ext调用,会导致报错。
2.对象扩展
我们需要一种机制,将新功能添加到我们的命名空间上来。这方法在javascript通常称作extend或mixin。javascript对象在属性描述符(Property Descriptor)没有诞生之前,是可以随意添加、更改、删除其成员的,因此,扩展一个对象非常便捷。一个简单的扩展方法实现是这样的。
function extend (destination,source){ for (var property in source) destination[property] = source[property]; return destination; }
不过,旧版本IE在这里有个问题,它认为像Object的原型方法就是不应该被遍历出来,因此for in循环是无法遍历valueOf、toString的属性名。这导致,模拟Object.keys方法是现实时也遇到了这个问题。
Object.keys = Object.keys || function(obj){ var a = []; for(a[a.length] in obj); return a; }
在不同的框架,这个方法还有不同的实现,如Ext分别为apply与applyIf两个方法,前者会覆盖目标对象的同名属性,而后者不会。dojo允许多个对象合并在一起。jQuery还支持深拷贝。下面是mass Farmework的mix方法。支持多对象合并与选择是否覆写。
function mix(target,source){ //如果最后参数是布尔,判定是否覆盖同名属性 var args = [].slice.call(arguments), i = 1, key, ride = typeof args[args.length - 1] == "boolean" ? args.pop() : true; if (args.length === 1){ //处理$.mix(hash)的情形 target = !this.window ? this : {}; i = 0; } while ((source = args[i++])) { for (key in source){ //允许对象糅杂,用户保证都是对象 if (ride || !(key in target)) { target[key] = source[key]; } } } return target; }
3.数组化
浏览器下存在很多类数组对象,如function内的arguments,通过document.forms、form.elements,document.links、select.options、document.getElementsByName,document.getElementsByTagName、childNodes、children等方式获取的节点的结合(HTMLCollection 、NodeList)或按照某些特殊的写法自定义对象。
类数组对象是一个很好的存储结构。不过功能太弱了,为了能使用纯数组的那些便捷的方法,我们会在处理它们前都会做一下转换。
通常来说,使用[].slice.call就能转换了 ,不过功能不够用,但在旧版本的HTMLCollection、NodeList不是Object的子类,采用如上的方法会导致IE执行异常。我们看一下
jQuery:makeArray var makeArray = function(array) { var ret = [] ; if(array != null){ var i = array.length; if(i == null || typeof array === "string" || jQuery.isFunction(array) || array.setInterval) ret[0] = array; else while (i) ret(--i) = array[i]; } return ret; }
mass的实现,一开始就进行区分,直接[].slice.call,IE的话自己动手实现一个slice方法
$.slice = window.dispatchEvent ? function(nodes,start,end){ return [].slice.call(nodes,start,end); } : function (nodes,start,end){ var ret = [], n = nodes.length; if (end === void 0 || typeof end === "number" && isFinite(end)){ start = parseInt (start,0) || 0; end = end == void 0 ? n:parseInt (end,10); if(start < 0){ start += n; } if (end > n) { end =n }; if (end < 0) { end += n }; for (var i = start; i < end; ++i){ ret[i-start] = nodes[i]; } } return ret; }
4.类型的判定
javascript存在两套类型系统,一套是基本的数据类型,另一套是对象类型系统。基本数据类型包括6中 。分别是undefined、string、null、boolean、function、object。基本数据类型是通过typeof来检测的。对象类型系统是以基础类型系统为基础的,通过instanceof来检测的。然而,javascript自带的这两套识别机制非常不靠谱,于是就催生了isXXX系列。就拿typeof来说,它只能粗略识别出string、number、boolearn、function、undefined、object这6种数据类型,无法识别null,RegExpArgument等细分的对象类型。
typeof null // => "object" typeof document.childNodes //=> safari: "function" typeof document.creatElement('embed') //=> ff3-10 "function" typeof document.creatElement('object') //=> ff3-10 "function" typeof document.creatElement('object') //=> ff3-10 "function" typeof /\d/i //在实现了ecma262v4的浏览器返回"function" typeof window.alert //ie678 "object" var iframe = document.creatElement("iframe") document.body.appendChild(iframe) xArray = window.frames[window.frames.length - 1].Array; var arr = new xArray(1,2,3) //=>[1,2,3] arr instanceof Array ;// false isNaN("aaa") //=> true
另外,以前人们总是以document.all来判断是否为ie,这其实是很危险的,因为,用document.all来取得页面中所有的元素是不错的注意,这个方法FF,chrome打算使用很久了,不过人们都这样判断,就是在chrome下有这样的闹剧。
typeof document.all //undefined document.all //HTMLAllCollection [728] (728为元素总数)
在判定undefined、null、string、number、boolean、function这六个还算简单,前面两个可以分别与void(0)、null比较,后面4个的typeof也可以满足90%的情形。这样说是因为string、number、boolean可以包装成伪对象。
typeof new Boolean(1); //=>"object" typeof new Number(1); //=>"object" typeof new String("aa"); //=> "object"
这些还不是最难的,难点在于RegExp与Array.判定RegExp的情况很少。Array则不一样。有关isArray的实现不下二十种。都是因为鸭式辨型被打破了。直到prototype.js把Object.prototype.toString发掘出来。此方法是直接输出内部的[[Class]],绝对精准。有了它,95%的陷阱被跳过了。
function isArray(arr){ return arr instanceof Array; } function isArray(arr){ return !!arr && arr.constructor === Array; } function isArray(arr) { //prototype.js 1.6 return arr != null && typeof arr === "object" && 'splice' in arr && 'join' in arr; } function isArray(arr){// Douglas Crockford(JSON作者,反对原型污染) return typeof arr.sort == "function" } function isArray(array){ //kriszyp var result = false; try{ new array.constructor (Math.pow(2,32)) } catch (e){ result = /Array/.test(e.message) } return result; }; function isArray(o){//kangax try{ Array.prototype.toString.call(o); return true; } catch (e) { } return false; } function isArray(o){ //kangax if(o && typeof o == 'object' && typeof o.length == 'number' && isFinite(o.length)) { var _origLength = o.length; o[o.length] = '__test__'; var _newLength = o.length; o.length = _origLength; return _newLength == _origLength + 1; } return false }
至于null 、 undefined 、NaN直接这样写
function isNaN(obj) { return obj !== obj } function isNull(obj) { return obj === null; } function isUndefined(obj){ return obj === void 0; }
最后要判定的是对象是window,由于ECMA是不规范的Host对象,window对象属于host.所以也就没有被约定。就算Object.prototype.toString也对它没办法
[object Object] IE6 [object Object] IE7 [object Object] IE8 [object Window] IE9 [object Window] ff3.6 [object Window] opera10 [object DOMWindow] safari 4.04 [object global] chrome5.0
不过根据window.window和window.setInterval去判定更加不靠谱,用一个技巧就可以完美识别ie6 ie7 ie8的window对象,其它还用toString,这个神奇的hack就是,window与document互相比较,如果顺序不一样,结果也是不一样的!
剩下的就是一些经典方法:
在prototype.js中,拥有isElement,isArray,isHash,isFunctoion,isString,isNumber,isDate,isUndefined。
mootools有一个typeOf判定基本类型,instanceOf判定自定义“类”
RightJS 有isFunction , isHash , isString , isNumber , isArray ,isElement, isNode.
Ext有比较全面的判断,isEmpty,isArray,isDate,isObject,isSimpleObject,isPrimitive,isFunction,isNumber,isMumeric,isString,isBoolean,isElement,isTextNode,isDefined,isIterable,应有尽有。最后,还有typeOf判断基本类型。
Underscore.js有isElement,isEmpty,isArray,isArgument,isObject,isFunction,isString,isNumber,isFinite,isNaN,isBoolean,isDate,isRegExp,isNull,isUndefined.
jQuery就不与其它框架一样了,在jQuery1.4中只有isFunction,isArray,isPlainObject,isEmptyObject。isFunction,isArray用户肯定用的较多,isPlainObject是用来判断是否是纯净的js对象。既不是DOM,BOM对象,也不是自定义的“类”的实例对象,制造它的目的最初是为了深拷贝,避开像window那样自己引用自己的对象。isEmptyObject是用于数据缓存的系统,当此对象为空时,就可以删除它。
//jQuery2.0纯净数组的判定思路 jQuery.isPlainObject = function(obj){ //首先排除基础类型不为Object的类型,然后是DOM节点与window对象 if(jQuery.type(obj) !== "object" || object.nodeType || jQuery.isWindow(obj)){ return false; } //然后回溯它的最近的原型对象是否有isPrototypeOf. //旧版本的IE一些原生的对象没有暴露constructor、prototype。因此在这里过滤掉 try{ if (obj.constructor && !hasOwn.call(obj.constructor.prototype,"isPrototypeOf")){ return false; } } case(e) { return false; } return true; }
avalon.mobile中有一个更精简的版本,只支持最新的浏览器,可以大胆的使用ecma262v5新API
avalon.isPlainObject = function(obj){ return obj && typeof obj === "object" && Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype }
isArrayLike也是一个常用的方法,但是判定一个类数组太难了,唯一的识别方法就是判断有一个大于0或等于0的length属性,此外,还有一些共识,如window与函数和元素节点,如(form元素),不算类数组,虽然它们都满足前面的条件。因此,至今jQuery都没有把它暴露出来。
//jQuery2.0 function isArrayLike(obj){ var length = obj.length , type = jQuery.type(obj); if (jQuery.isWindow(obj)){ return false; } if (obj.nodeType === 1 && length){ return true } return type === "array" || type !== "function" && (length === 0 || typeof length === "number" && length > 0 && (length -1) in obj); } // avalonjs function isArrayLike (obj) { if (obj && typeof obj === "object"){ var n = obj.length if (+n === n && !( n % 1) && n >= 0){//检测length是否为非负整数 try{ if ({}.prototypeIsEnumerable.call(obj,'length') === false){ return Array.isArray(obj) || /^\s?function/.test(obj.item || obj.callee) } return true; } catch (e) { //IE的NodeList直接报错 return true; } } } return false }
在Prototype.js1.3版本中的研究成果(Object.prototype.toString.call)就应用于jQuery,在jQuery1.2中,判断一个变量是否为函数非常复杂。
jQuery1.43中引入isWindow来处理makeArray中对window的判定,引入isNaN用于确保样式赋值的安全。同时引入type代替typeof关键字,用于获取基本数据的基本类型。
class2type = {}; jQuery.each("Boolean Number String Function Array Date RegExpObject".split(" "),function( i , name ){ class2type[ "[object " + name + "]" ] = name.toLowerCase(); }); jQuery.type = function(obj){ return obj == null ? String(obj) : class2type[toString.call(obj)] || "object"; }
jQuery1.7中添加isNumeric代替isNaN。这是个不同于其它框架的isNumber,它可以是个字符串,只要外观上像数字就可以了。但jQuery1.7还做了一个违背之前提到稳定性的事情。冒然去掉jQuery.isNaN,因此,基于旧版jQuery的有大批插件失效。
//jQuery.1.43-1.64 jQuery.isNaN = function ( obj ) { return obj == null || !rdigit.test( obj ) || isNaN( obj ); } //jQuery1.7就是isNaN的去反版 jQuery.isNumeric = function ( obj ) { return obj != null && rdigit.test( obj ) && !isNaN( obj ); } //jQuery.1.71 - 1.72 jQuery.isNumeric = function ( obj ) { return !isNaN( parseFloat(obj) ) && isFinite( obj ); } //jQuery2.1 jQuery.isMumeric = function( obj ) { return obj - parseFloat(obj) >= 0; }
massFarmeWork的思路与jQuery一致,尽量减少isXXX系列的代码,把is Window,isNaN,nodeName等方法做了整合。代码较长,既可以获取类型,也可以传入第二参数进行类型比较。
var class2type = { "[objectHTMLDocument]" : "Document", "[objectHTMLCollection]" : "NodeList", "[objectStaticNodeList]" : "NodeList", "[objectIXMLDOMNodeList]" : "NodeList", "[objectDOMWindow]" : "window", "[object global]" : "window", "Null" : "Null", "undefined" : "undefined" }, toString = class2type.toString; "Boolean,Number,String,Function,Array,Date,RegExp,Window,Document,Arguments,NodeList".replace($.rword,function( name ) { class2type[ "[object" + name + "]" ] = name; }); //class2type这个映射几乎把常用的判定对象一网打尽 mass.type = function( obj , str ){ var result = class2type[ (obj == null || obj !== obj) ? obj : toString.call(obj) ] || obj.nodeName || "#"; if(result.charAt(0) === "#") { //兼容旧版浏览器的个别情况,如window.opera //利用IE678 window === document为true,document === window为false if( obj == obj.document && obj.document != obj ) { result = "window"; //返回构造器名称 } else if ( obj.nodeType === 9 ) { result = "Document"; } else if ( obj.callee) { result = "Arguments"; } else if ( isFinite(obj.length) && obj.item ) { result = "NodeList" //处理节点集合 } else { result = toString.call(obj).slice(8,-1); } } if(str){ result str === result; } return result; }
然后type方法就十分轻松了,用toSring.call(obj)得出值的左键,直接从映射中取得。IE678,我们才费一些周折处理window,document,argument,nodeList等对象。
百度的七巧板基于实用主义,判定也十分严谨。与EXT一样,能想到的写上,并且判定十分严谨。
目前版本2.0.2.5 http://tangram.baidu.com/api#baidu.type()
baidu.isDate = function( unknow ) { return baidu.type(unknow) == "date" && unknow.toString() != 'Invalid Date' && !isNaN(unknow); }; baidu.isNumber = function( unknow ) { return baidu.type(unknow) == "number" && isFinite( unknow ); };
5.主流框架的引入机制-domReady
domReady其实是一种名为"DOMContentLoaded"事件的别称,不过由于框架的需要,它与真正的DOMContentLoaded有一点区别,在很多新手和旧的书中,很多人将其写在window.onload回调中,防止dom树还没有建完就开始对节点操作。而对于框架来说,越早越介入dom就越好,如要进行特征侦测之类的。domready还可以满足用户提前绑定事件需求,因为有时页面图片过多等,window.onload事件迟迟不能触发,这时用户操作都没有效果,因此,主流的框架都引入了domReady机制,并且费了很大周折才兼容所有浏览器。具体的策略如下:
对于支持DOMContentLoaded事件使用DOMcontentLoaded事件
旧版本IE使用Diego perini发现的著名Hack
//by Diego Perini 2007.10.5 function IEContentLoaded (w, fn) { var d = w.document, done = false, // 只执行一次用户的回调函数init() init = function () { if (!done) { done = true; fn(); } }; (function () { try { // DOM树未创建完之前调用doScroll会抛出错误 d.documentElement.doScroll('left'); } catch (e) { //延迟再试一次~ setTimeout(arguments.callee, 50); return; } // 没有错误就表示DOM树创建完毕,然后立马执行用户回调 init(); })(); //监听document的加载状态 d.onreadystatechange = function() { // 如果用户是在domReady之后绑定的函数,就立马执行 if (d.readyState == 'complete') { d.onreadystatechange = null; init(); } }; }
此外,IE还可以通过script defer hack进行判定
document.write("<script id=__ie_onload defer src=//0 mce_src=http://0></scr"+"ipt>"); script = document.getElementById("__ie_onload"); script.onreadystatechange = function() { //IE即使是死链也能触发事件 if (this.readyState == "complete") init(); // 指定了defer的script在dom树建完才触发 };
不过还有个问题,如果我们的种子模块是动态加载的,在它插入dom树时,DOM树是否已经建完呢?这该怎么触发ready回调?jQuery的方案是,连onload也监听了 ,但如果连onload也没赶上,就判定document.readyState等于complete。(完美)可惜ff3.6之前没有这属性,看mass的方案
var readyList = []; mess.ready = function( fn ) { if ( readyList ) { fn.push( fn ); } else { fn(); } } var readyFn ,ready = W3C ? "DOMContentLoaded" : "readyStatechange"; function fireReady() { for (var i = 0 , fn; fn = readyList[i++]) { fn(); } readyList = null; fireReady = $.noop; //惰性函数,防止IE9调用_checkDeps } function doScrollCheck() { try { //IE下通过doScrollCheck检测DOM树是否建设完 html.doScroll("left"); fireReady(); } catch (e){ setTimeout(doScrollCheck); } } //FF3.6前,没有readyState属性 if (!document.readyState){ var readyState = document.readyState = document.body ? "complete" : "loading"; if (document.readyState === "complete") { fireReady(); //如果在domReay之外加载 } else { $.bind(document,ready,readyFn = function(){ if(W3C || document.readyState === "complete") { fireReady(); if(readyState){ //IE下不能该项document.readyState document.readyState = "complete"; } } }); if (html.doScroll){ try {//如果跨域就报错,证明有两个窗口 if (self.eval === parent.eval) { doScrollCheck(); } } catch (e) { doScrollCheck(); } } } }
6.无冲突处理
无冲突处理也叫多库共存,$是这个重要的函数名,以至于大家都爱拿它来做自己的命名空间,当jQuery开始发展时,Prototype是主流,jQuery发明了noConflict函数
var window = this, undefined, _jQuery = window.jQuery, _$ = window.$, //将window存入闭包中的同名变量,方便内部函数调用windows不用太麻烦查找它。 //_jQuery与_$用于以后重写 jQuery = window.jQuery = window.$ = function(selector, context){ //用于返回一个jQuery对象 return new jQuery.fn.init(selector,context); } jQuery.extend({ noConflict : function(deep) { //引入jQuery类库后,闭包外边的window.$与window.jQuery都储存着一个函数 //它是用来生成jQuery对象或在domReady后执行里面的函数 //回顾最上面的代码,在还没有把function赋值给它们时,_jQuery和_$已经被赋值了,因此,它们两的值必然是undefined //因此,这种放弃控制权的技术很简单,就是用undefined把window.$里边jQuery函数清除掉。 //这时,prototype或mootools的$就被拿走了 window.$ = _$; //相当于window.$ = undefined,如果你有一个叫jQuery的库,也能大方的过渡出去。 //这时,需要给noConflict添加一个布尔值,true if (deep) //但我们必须使用一个东西接纳jQuery与jQuey的入口函数 //闭包里边的东西除非被window等宿主引用,否则是不可见的 //因此,我们把闭包里的jQuery return出去,外面用一个变量接纳就可以 window.jQuery = _jQuery; //相当window.jQuery = undefined return jQuery; } })
使用时,先引入别人的库,然后引入jQuery,使用调用$.noConflict()进行改名,这样就不影响别人的$运行了。
mass的操作方式是在script标签上定义一个nick属性,那么释放出来的命名空间就是你的那个属性值。里面实现了类似jQuery的机制。
<script nike="aaa" src="mass.js"></script> <script> aaa.log("xxxxxx") </script>
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。