我正在开发一个简单的控制台游戏来学习 go,并陷入了一个看似简单的问题,这在其他语言中没有问题,但在 go 中似乎几乎不可能。
我有一个接口映射作为结构中的字段,如下所示:
type room struct { // ... components map[string]interface{} // ... }
我需要迭代地图并对地图中存储的每个项目调用 render()
方法(假设它们都实现 render()
方法。例如在 js 或 php 中,这不会有问题,但在 go 中我一整天都在用头撞墙。
我需要这样的东西:
for _, v := range currentroom.components { v.render() }
这不起作用,但是当我指定类型并手动单独调用每个项目时,它起作用了:
currentRoom.Components["menu"].(*List.List).Render() currentRoom.Components["header"].(*Header.Header).Render()
如何对地图中的每个项目调用 render()
方法?或者,如果有更好/不同的方法来解决这个问题,请启发我,因为我在这里已经束手无策了。
定义接口:
type renderable interface { render() }
然后,您可以键入断言地图元素并调用 render,只要它们实现该方法即可:
currentroot.components["menu"].(renderable).render()
要测试某些内容是否可渲染,请使用:
renderable, ok:=currentRoot.Components["menu"].(Renderable) if ok { renderable.Render() }
以上是迭代“interface{}”的映射并在 Golang 中的每个项目上调用相同的方法的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!