Go 映射拥有令人印象深刻的检索效率,无论哈希表大小如何,都可以提供恒定时间的键查找。这就引出了一个问题:它是如何实现如此出色的性能的?
在内部,Go 映射充当哈希表。散列技术为每个键分配一个唯一值(散列),该值确定其在表中的位置。通过利用哈希值的低位,选择特定的桶来存储键值对。但是,为了减少冲突,存储桶可以链接多个辅助存储桶。
源代码显示每个存储桶最多包含八个键值对。哈希的低位比特决定适当的存储桶,而每个存储桶中的一些高位比特则区分条目。
例如,如果一个映射有 2,000 个键,则它可能有大约 250 个存储桶。平均而言,查找特定键只需要检查所选存储桶中的 8 个条目,而不是整个 1,000 个条目(如 log2 n 所示)。无论映射大小如何,这种方法都可确保检索时间恒定。
Go 还采用了新颖的技术来防止内部映射调整大小期间迭代器失效,突出了其映射实现的复杂性。
以上是Go如何在Map中实现恒定时间的键查找?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!