网易旗下大世界武侠冒险RPG《射雕》第四次测试已经接近尾声(2月1日结束),项目组针对这测出现的战斗方面的核心问题做出了答疑,一起来了解下吧。
以下为官方原文:
大家好,我是老胡,胡一刀的胡,也是射雕的发行负责人。
本轮测试临近结束,我们收到了非常多宝贵的建议和意见,在此非常感谢大家的认可与反馈,这些将是《射雕》提升自己的重要参考。
这一期乌蟾院日志,将会着重为大家提出的战斗相关问题进行解惑。
Q:作为一名手机党,每次打困难百炼和炼狱百炼都感觉压力好大,请问接下来有照顾移动端用户的计划吗?
A:有的,已经在安排了!我们计划整体下调普通、困难及炼狱百炼(不包括挑战难度)中首领的难度。包括但不限于增加预警时长、降低机制触发频率、下调内外功护盾值等,我们希望让三端少侠都能更畅快轻松地体验百炼玩法,也希望可以通过挑战模式,为想要挑战自己的少侠提供空间。
Q:这测萌新玩家,玩射雕到现在最喜欢的就是听歌逛街看风景。但是打各种挑战的时候,发现有点力不从心,流派搭配好复杂,每次在群里看大佬们交流心得,都会听到手法手法,对萌新来说真的有点难懂,每个人身上的招式甚至都不一样,有没有能更轻松更低门槛的搭配和战斗方式?
A:非常理解您的诉求,《射雕》在重塑金庸自由武学世界的同时,也带来了较高的策略和操作深度。当然,我们更希望的是少侠可以从搭建流派中获取乐趣,而不是烦恼。因而近期开发组计划中的重中之重,就包括了给每种武器安排一套操作便捷的流派,这些流派可通过流派谱一键装配,并通过智能连招轻松掌控,以保障日常游戏的体验。
Q:昨天打困难梅墟时候,有个队友在梅超风环节掉线了,等了好久也没再回来。不得已我加入了一个新的队伍,结果又是从彭连虎开始打,好崩溃。
A:针对少侠提到的问题,我们也有在关注和尝试解决,这里可以先给大家透露一下优化方向,我们后续将会在困难及炼狱难度百炼中加入接引NPC,少侠只要成功挑战过该百炼中某位首领,即可在下次进入副本时,通过接引NPC快速传送至该对应首领所在位置。
除此之外,我们会持续优化百炼的组队和挑战体验,包括匹配机制的完善,意外离开的召回,新队员的中途加入等等。
Q:我是轻剑玩家,这测也加入了全真教,喜欢内功机制也喜欢全真的法阵,很帅。公测也是准备去全真教的,所以我会特别担心公测全真教的强度,项目组不会再削弱全真教吧??
A:平衡性也是我们最关心的问题之一,我们非常在意每名少侠的体验,也会长期恪守门派、武器相对平衡的理念。在此非常感谢诸位少侠在几次测试中为我们提供了非常多的数据,我们会在接下来根据历次测试中的数据和大家的建议反馈,进行谨慎评估,并对每个武器、门派进行强度调整,当前版本中体验不畅的流派也会得到优化。
Q:我是一个武侠爱好者,我很喜欢你们的自由武学体系,但是我玩了几天感觉获取不到多少武学,看群里大家又讨论的很热闹,我到底要去哪里获取武学?
A:抱歉给您带来了困扰,前期获取武学的重要来源是侠客请教,我们后续会进一步加强这一玩法的引导。
同时为了使少侠更快体验到自由武学的多样性玩法,我们也会增加前期的招式投放。另外也可以透露一下后续的开发计划,我们计划还将持续扩充数百招新招式,以为武学搭配提供持续的变化。
项目组的大家很高兴能在《射雕》这片奇妙江湖之中遇见各位少侠。来自于少侠的反馈和建议,项目组已经一一记录下来,并以此为方向不断打磨优化产品。
以上是网易《射雕》战斗优化答疑,未来计划曝光!将持续扩充数百武学新招式的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!