在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 使矩形不可见。矩形是 FabricJS 提供的各种形状之一。为了创建一个矩形,我们必须创建 fabric.Rect 类的实例,并将其添加到 canvas.
我们的矩形对象可以通过多种方式自定义,例如更改其尺寸、添加背景颜色或通过使其可见或不可见。我们可以通过使用 visible 属性来做到这一点。
new Fabric.Rect( {visible: Boolean }: Object)
选项(可选) - 此参数是 Object ,它为我们的矩形提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与 visible 为属性的对象相关的颜色、光标、描边宽度等属性。
visible - 此属性接受 Boolean 值,该值允许我们将对象渲染到画布上。其默认值为 true.
传递可见属性作为带有“true”值的键
让我们看一个代码示例来了解当我们传递可见时会发生什么 财产的真实价值。通过将值指定为“True”,我们确保我们的 矩形对象渲染到画布上。这也是默认行为 FabricJS.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!--添加Fabric JS库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>将可见属性作为具有“True”值的键传递</h2> <p>可以看到矩形对象已经渲染到画布上了。</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var 矩形 = 新的布料. 矩形({ 左:55, 顶部:60, 宽度:170, 身高:70, 填写:“#f4f0ec”, 笔画:“#2a52be”, 笔划宽度:5, 可见:真实, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(矩形); </script> </body> </html>
使用“False”值将可见属性作为键传递
在此示例中,我们将 visible 属性作为具有 false 值的键传递。指定一个 false 值将确保我们的矩形对象不会渲染到画布上。它只是不会使对象“不可见”,而是完全摆脱它。它可用于从画布中删除对象,而不删除其代码。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!--添加Fabric JS库--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2>将可见属性作为带有“False”值的键传递</h2> <p>可以看到矩形对象还没有渲染到画布上。</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个矩形对象 var 矩形 = 新的布料. 矩形({ 左:55, 顶部:60, 宽度:170, 身高:70, 填写:“#f4f0ec”, 笔画:“#2a52be”, 笔划宽度:5, 可见:假, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(矩形); </script> </body> </html>
以上是如何使用 FabricJS 使矩形不可见?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!