如果一个数字在其二进制展开中有奇数个1,则被认为是奇异数。前10个奇异数是1,2,4,7,10,11,13,14,16,19,21。有趣的是,所有2的幂都是奇异数,因为它们只有1个位被设置。
下面的文章详细讨论了两种判断一个数字是否为可恶数字的方法。
问题陈述
这个问题的目的是检查给定的数字是否是一个可恶的数字,即它是一个在其二进制展开中具有奇数个设置位的正数。
令人厌恶的数字示例
Input: 34
Output: Non-Odious Number
说明
34的二进制表示是10010。
设置位数 = 2。
由于1的数量是偶数,34不是一个可怕的数字。
Input: 1024
Output: Odious Number
说明
1024的二进制表示为10000000000。
设置位数 = 1。
由于1024是2的幂,所以只有1个设置位。因此它是一个可怕的数字。
Input: 53
Output: Non-Odious Number
说明
(53)10 = (110101)2
设置位数 = 4。
因此,它不是一个可憎的数字。
解决方案
为了判断一个数是否是可恶的,我们必须知道设置的位数是奇数还是偶数。这里的主要任务是统计数字的二进制展开中设置的位数。可以采用以下技术来计算位数,然后检查结果是奇数还是偶数。
Naive Approach
的中文翻译为:天真的方法
使用循环和右移运算符逐一遍历数字的所有位。
如果位值为1,则将计数增加一。
检查 count 的最终值是奇数还是偶数。
显示答案。
伪代码
函数 no_of_set_bits()
初始化计数 = 0
当 (n > 0)
if ((n & 1) > 0) Increment count Right Shift n
返回计数
函数 is_odious()
如果 (count 是奇数)
返回真
其他
返回错误
函数main()
初始化 n
函数调用 no_of_set_bits()
调用函数 is_odious()
打印输出
示例:C++ 程序
该程序检查一个数字是否令人厌恶。它通过在函数 no_of_set_bits() 中每次迭代结束时右移 n 的值来检查循环每次迭代中最右边的位。
#include<iostream> using namespace std; // this function counts the number of set bits by analyzing the rightmost bit using a while loop till n > 0. // it performs logical & operation between 1 and n to determine if the rightmost bit is set or not. // if it is set, count is incremented by 1 // right shift the value of n to make the bit left of the rightmost bit, the new rightmost bit. int no_of_set_bits(int n){ int count = 0; while (n > 0){ // if the rightmost bit is 1: increment count if ((n & 1) > 0){ count++; } // right shift the value of n to examine the next bit n = n >> 1; } return count; } // this function determines if count of set bits is odd or even // odd -> odious bool is_odious(int count){ // if count is odd return true if (count % 2 != 0){ return true; } return false; } // main function int main(){ int n = 27; int countBits = no_of_set_bits(n); if (is_odious(countBits)){ cout << n << " is Odious Number"; } else { cout << n << " is Non-Odious Number"; } return 0; }
输出
27 is Non-Odious Number
时间和空间的分析
时间复杂度:O(log(n)),因为 n 的二进制展开需要 log2n 位,我们检查所有位以检查设置的位。
空间复杂度:O(1),因为没有使用额外的空间。
Brian Kernighan 的算法方法
该算法可用于以更有效的方式计算数字的设置位数。然后可以使用函数 is_odious() 来确定该数字是否令人厌恶。
这种方法的基本原理是重复清除数字最右边的设置位,同时跟踪需要多少次迭代才能达到零。涉及的步骤是 -
将计数初始化为0
当数字大于零时,在数字与其 2 的补码之间执行按位 & 以取消设置最右边的设置位。
每次循环迭代都会增加计数。
检查最终计数是否为奇数。
显示结果。
示例
设数字为10。10的二进制展开为1010。可以观察到它有2个设置位。
循环迭代 1 -
n = 10 n & (n-1) = 10 & 9 1010 (n) 1001 (n - 1) 1000 (n = 8)
循环迭代 2 -
n = 8 n & (n-1) = 8 & 7 1000 (n) 0111 (n-1) 0 (n = 0)
迭代次数 = 设置位数 = 2。
伪代码
函数 no_of_set_bits()
初始化计数 = 0
当 (n > 0)
n = n & (n-1)
增加计数
返回计数
函数 is_odious()
与之前的方法相同
函数main()
与之前的方法相同
示例:C++ 程序
这个程序通过计算需要取消所有设置位所需的迭代次数来计算设置位的数量。为了取消位,我们对n和n-1执行位与操作。这是因为n-1的二进制表示会翻转n的最右边的设置位以及其后面的所有位。
#include<iostream> using namespace std; // this function counts the number of set bits by unsetting the rightmost set bit using a while loop till n > 0. // it performs logical & operation between n and n - 1 to unset the rightmost set bit. // count is incremented in every iteration int no_of_set_bits(int n){ int count = 0; while (n > 0){ // update the value of n to unset the current rightmost set bit n = n & (n - 1); count++; } return count; } // this function determines if count of set bits is odd or even // odd -> odious bool is_odious(int count){ // if count is odd return true if (count % 2 != 0){ return true; } return false; } // main function int main(){ int n = 27; int countBits = no_of_set_bits(n); // function call if (is_odious(countBits)){ cout << n << " is Odious Number"; } else { cout << n << " is Non-Odious Number"; } return 0; }
输出
27 is Non-Odious Number
时空分析
时间复杂度 - O(log(x)),其中 x 是数字中设置的位数。如果只有 1 个设置位,则循环将运行一次。
空间复杂度 - O(1),因为没有使用额外的空间。
比较上述方法
虽然第一种方法相当容易理解,但需要 log(n) 次迭代才能产生最终结果。另一方面,第二种方法采用 log(x) 迭代,其中 x 是数字的二进制展开中设置的位数。因此,它提高了性能。
结论
本文讨论了两种检查数字是否令人厌恶的方法。它还为我们提供了该方法的概念、示例、使用的算法、C++程序解决方案以及每种方法的复杂性分析。它还对两种方法进行了比较,以确定哪种方法更有效。
以上是可憎的数字的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

在C 中处理XML数据可以使用TinyXML、Pugixml或libxml2库。1)解析XML文件:使用DOM或SAX方法,DOM适合小文件,SAX适合大文件。2)生成XML文件:将数据结构转换为XML格式并写入文件。通过这些步骤,可以有效地管理和操作XML数据。

在C 中处理XML数据结构可以使用TinyXML或pugixml库。1)使用pugixml库解析和生成XML文件。2)处理复杂的嵌套XML元素,如书籍信息。3)优化XML处理代码,建议使用高效库和流式解析。通过这些步骤,可以高效处理XML数据。

C 在性能优化方面仍然占据主导地位,因为其低级内存管理和高效执行能力使其在游戏开发、金融交易系统和嵌入式系统中不可或缺。具体表现为:1)在游戏开发中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它成为游戏引擎开发的首选语言;2)在金融交易系统中,C 的性能优势确保了极低的延迟和高吞吐量;3)在嵌入式系统中,C 的低级内存管理和高效执行能力使得它在资源有限的环境中非常受欢迎。

C XML框架的选择应基于项目需求。1)TinyXML适合资源受限环境,2)pugixml适用于高性能需求,3)Xerces-C 支持复杂的XMLSchema验证,选择时需考虑性能、易用性和许可证。

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。

C 中的volatile关键字用于告知编译器变量值可能在代码控制之外被改变,因此不能对其进行优化。1)它常用于读取可能被硬件或中断服务程序修改的变量,如传感器状态。2)volatile不能保证多线程安全,应使用互斥锁或原子操作。3)使用volatile可能导致性能slight下降,但确保程序正确性。

在C 中测量线程性能可以使用标准库中的计时工具、性能分析工具和自定义计时器。1.使用库测量执行时间。2.使用gprof进行性能分析,步骤包括编译时添加-pg选项、运行程序生成gmon.out文件、生成性能报告。3.使用Valgrind的Callgrind模块进行更详细的分析,步骤包括运行程序生成callgrind.out文件、使用kcachegrind查看结果。4.自定义计时器可灵活测量特定代码段的执行时间。这些方法帮助全面了解线程性能,并优化代码。


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