本站 8 月 24 日消息,Xbox 负责人斯宾塞在科隆游戏展期间接受了 IGN 采访,斯宾塞在采访中称赞了游戏《星空》,表示《星空》是一款“特别大型的游戏”,并认为游戏开头有些“慢热”,开场 3-4 小时内,玩家需要先弄清楚他们需要做什么,而一旦进入节奏状态后,玩家就会被本作史诗般的规模所惊艳到。
另一方面,B公司的发行主管Pete Hines此前也间接暗示了《星空》的巨大规模。他表示自己目前已经游戏了大约150-160个小时,但仍然没有接触到许多游戏的主要内容
Pete Hines 表示:“当玩家体验《星空》时,会有在一部游戏中游玩多款不同作品的感觉。不仅如此,游戏中最好的任务就是没有任务。我们鼓励玩家在游戏中放开手脚以自己的方式来探索这个世界,并在这个过程中自然领略到惊奇的故事等内容。”
本站刚刚曾报道,Xbox 首席营销官 Jerret West 表示,《星空》将是第一方游戏井喷开始的发令枪。当下微软如此强调《星空》这款游戏,可谓是在宣发处下足了功夫,至于游戏最终质量如何,还需要等几天看看玩家评论,游戏将于 9 月 6 日登录 PC、Xbox Series X|S,首发 Xbox Game Pass,高级版可提前 5 天抢先体验。

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