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HTML5 DeviceOrientation实现手机网站摇一摇功能代码实例_html5教程技巧

WBOY
WBOY原创
2016-05-16 15:46:501262浏览

介绍之前做两个声明:

以下代码可以直接运行,当然你别忘了引用jQuery才行。

复制代码
代码如下:

<script><br />// DeviceOrientation将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装,提供了DOM事件的支持。<br />// 这个特性包括两个事件:<br />// 1、deviceOrientation:封装了方向传感器数据的事件,可以获取手机静止状态下的方向数据(手机所处的角度、方位和朝向等)。<br />// 2、deviceMotion:封装了运动传感器的事件,可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。<br />// 使用这两个事件,可以很能够实现重力感应、指南针等有趣的功能。 <p>// 现在在很多Native应用中有一个非常常见而时尚的功能 &mdash;&mdash; 摇一摇,摇一摇找人、摇一摇看新闻、摇一摇找金币。。。<br />// 也许在android或者ios的客户端上对这个功能你已经很了解了,但是现在,我将告诉你如何在手机网页上实现摇一摇的功能。 <p>// OK,那我们现在就开始吧,嘿嘿~<br />// 先来让我们了解一下设备运动事件 &mdash;&mdash; DeviceMotionEvent:返回设备关于加速度和旋转的相关信息,其中加速度的数据包含以下三个方向:<br />// x:横向贯穿手机屏幕;<br />// y:纵向贯穿手机屏幕;<br />// z:垂直手机屏幕。<br />// 鉴于有些设备没有排除重力的影响,所以该事件会返回两个属性:<br />// 1、accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)<br />// 2、acceleration(排除重力影响的加速度) <p>// 作为码农,上代码才是最直接的,come on,代码走起! <p>// 首先在页面上要监听运动传感事件 <br />function init(){<br />  if (window.DeviceMotionEvent) {<br />    // 移动浏览器支持运动传感事件<br />    window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);<br />    $("#yaoyiyaoyes").show();<br />  } else{<br />    // 移动浏览器不支持运动传感事件<br />    $("#yaoyiyaono").show();<br />  } <br />} <p>// 那么,我们如何计算用户是否是在摇动手机呢?可以从以下几点进行考虑:<br />// 1、其实用户在摇动手机的时候始终都是以一个方向为主进行摇动的;<br />// 2、用户在摇动手机的时候在x、y、z三个方向都会有相应的想速度的变化;<br />// 3、不能把用户正常的手机运动行为当做摇一摇(手机放在兜里,走路的时候也会有加速度的变化)。<br />// 从以上三点考虑,针对三个方向上的加速度进行计算,间隔测量他们,考察他们在固定时间段里的变化率,而且需要确定一个阀值来触发摇一摇之后的操作。 <p>// 首先,定义一个摇动的阀值<br />var SHAKE_THRESHOLD = 3000;<br />// 定义一个变量保存上次更新的时间<br />var last_update = 0;<br />// 紧接着定义x、y、z记录三个轴的数据以及上一次出发的时间<br />var x;<br />var y;<br />var z;<br />var last_x;<br />var last_y;<br />var last_z; <p>// 为了增加这个例子的一点无聊趣味性,增加一个计数器<br />var count = 0; <p>function deviceMotionHandler(eventData) {<br />  // 获取含重力的加速度<br />  var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; <p>  // 获取当前时间<br />  var curTime = new Date().getTime(); <br />  var diffTime = curTime -last_update;<br />  // 固定时间段<br />  if (diffTime > 100) {<br />    last_update = curTime; <p>    x = acceleration.x; <br />    y = acceleration.y; <br />    z = acceleration.z; <p>    var speed = Math.abs(x + y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; <p>    if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { <br />      // TODO:在此处可以实现摇一摇之后所要进行的数据逻辑操作<br />      count++;<br />      $("#yaoyiyaoyes").hide();<br />      $("#yaoyiyaoresult").show();<br />      $("#yaoyiyaoresult").html("摇你妹!第" + count + "个了!");<br />    } <p>    last_x = x; <br />    last_y = y; <br />    last_z = z; <br />  } <br />} <br /></script>



<script><br />$(document).ready(function(){<br />init();<br />});<br /></script>
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