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javascript中的五种基本数据类型_javascript技巧

WBOY
WBOY原创
2016-05-16 15:42:331398浏览

[0]5种数据类型:

    [0.1]基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String

        [0.1.1]基本类型值是指简单的数据段,5种基本类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际值

        [0.1.2]基本类型的值在内存中占据固定大小的空间,被保存在栈内存中。从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本。

        [0.1.3]不能给基本类型的值添加属性

    [0.2]引用数据类型:Object

        [0.2.1]引用类型值是指那些可以由多个值构成的对象。js不允许直接访问内存中的位置,也就是不能直接访问操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。

        [0.2.2]引用类型的值是对象,保存在堆内存中,包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针。从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象。

        [0.2.3]对于引用类型的值,可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法

[1]Undefined

    [1.1]Undefined类型只有一个值,就是undefined

    [1.2]var a var a = undefined;   

    [1.3]对于尚未声明过的变量,只能执行一项操作,就是使用typeof操作符检测其数据类型【但在严格模式下会导致错误】

    [1.4]出现场景:

        [1.4.1]已声明未赋值的变量

        [1.4.2]获取对象不存在的属性

        [1.4.3]无返回值的函数的执行结果

        [1.4.4]函数的参数没有传入

        [1.4.5]void(expression)

    [1.5]类型转换

        Boolean(undefined):false

        Number(undefined):NaN

        String(undefined):'undefined'

[2]Null

    [2.1]Null类型只有一个值,就是null,逻辑角度看,null值表示一个空对象指针

    [2.2]如果定义的变量将用于保存对象,最好将该变量初始化为null

    [2.3]实际上undefined值是派生自null值的,所以undefined == null

    [2.4]出现场景:对象不存在时

    [2.5]类型转换

        Boolean(null):false

        Number(null):0

        String(null):'null'       

    [注意1]null是空对象指针,而[]是空数组,{}是空对象,三者不相同

    [注意2]null不能添加自定义属性

[3]Boolean

    [3.1]Boolean类型只有两个值:true 和 false

    [3.2]出现场景:

        [3.2.1]条件语句导致系统执行的隐士类型转换

        [3.2.2]字面量或变量定义

    [3.3]类型转换

        Number(true): 1 || Number(false) : 0

        String(true):'true' || String(false):'false'

    [3.4]Boolean()

        Boolean(undefined):false

        Boolean(null):false

        Boolean(非空对象包括空数组[]和空对象{}):true

        Boolean(非0): true || Boolean(0和NaN):false

        Boolean(非空包括空格字符串):true || Boolean(''):false

    [注意]true不一定等于1,false也不一定等于0

 [4]Number

    [4.1]Number类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值

    [注意]可以用一个值-0来将其转换成一个数字

    [4.2]三种字面量格式是十进制、八进制、十六进制

        [4.2.1]八进制字面值的第一位必须是0,然后是八进制数字序列(0-7),如果字面值中的数值超出了范围,那么前导0将被忽略,后面的数值被当作十进制数解析

        [4.2.2]八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致js抛出错误

        [4.2.3]十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟十六进制数字序列,字母可大写可小写

        [4.2.4]十六进制中字面值中的数值走出范围,如出现g,h等会报错

        [4.2.5]在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值

    [4.3]数值表示:

        [4.3.1]js中可以保存正0和负0,且被认为相等

        [4.3.2]浮点数值:该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。

            [4.3.2.1]由于浮点型数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此js会不失时机地将浮点数值转换成整数值,若小数点后没有跟任何数字或者浮点值本身表示的就是一个整数,这个数值会作为整数值来保存。

            [4.3.2.2]浮点数值的最高精度是17位小数

            [4.3.2.3]对于极大或者极小的数,可以用科学计数法e来表示的浮点数值来表示

            [4.3.2.4]默认情况下,js会将小数点后面带有6个0以上的浮点数值转换为以e表示法表示的数值

            [4.3.2.5]基于IEEE754数值的浮点计算的通病是舍入误差的问题。如:0.1+0.2 === 0.3(15个0)4

        [4.3.3]js中的数值范围是Number.MIN_VALUE(5e-324) —— Number.MAX_VALUE(1.7976931348623157e+308)

            [4.3.3.1]如果超出正数范围,输出Infinity(正无穷大),超出负数范围,输出-Infinity(负无穷大)

            [4.3.3.2]+-Infinity不能参与数值计算

            [4.3.3.3]Number.MAX_VALUE+1 != Infinity,因为计算机最多保存52位尾数位,保存不了1000多位,早就失去精度,即小数位全为0,所以相加不变

            [4.3.3.4]Number.MIN_VALUE - 1 != -Infinity,也是同样的原因,所以结果为-1

            [4.3.3.5]可以用isFinite()来确定一个数值是不是有穷的,包含着隐式类型转换Number()

            [4.3.3.6]isFinite(NaN) //false

        [4.3.4]NaN

            [4.3.4.1]NaN与任何值都不相等,包括NaN本身

            [4.3.4.2]任何涉及NaN的操作都会返回NaN

            [4.3.4.3]isNaN()来判断这个数字是不是NaN,包含着隐式类型转换Number()

    [4.4]数值转换:Number()可用于任何类型,parseInt()和parseFloat专门用于把字符串转换成数值

    [注意1]Number()、parseInt()、parseFloat()可以接受各种进制的数字,但对于含数字的字符串并不适用

    [注意2]Number()、parseInt()、parseFloat()中数字为1.2. 会报错,但字符串为'1.2.'则不会报错

        [4.4.1]Number()

            Number(true):1 || Number(false):0

            Number(各种进制的数字):运算后的十进制的数字,如1.0或1.或01会以1输出

            Number(undefined):NaN

            Number(null):0

            Number(字符串):

                Number(只包含数字的十进制和十六进制的字符串):运算后的十进制的数字

                [注意]字符串中不识别八进制,按照十进制数字处理

                Number(''和' '):0

                Number(其他情况的字符串):NaN

            Number(对象):

                Number([]和[0]和[-0]):0

                Number([数字]):运算后的数字

                Number([1,2]和{}和其他对象):NaN

        [4.4.2]parseInt():在转换字符串时,会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()就会返回NaN。如果是,则继续解析,直到解析完成或者遇到非数字字符。

            [4.4.2.1]parseInt()可以识别出各种进制的整数,但在解析八进制字面量的字符串,ECMAScript3会解析八进制,但ECMAScript5没有解析八进制的能力

            [4.4.2.2]parseInt()函数提供第二个参数,表示多少进制,如:parseInt('123',16或10或2)

            [4.4.2.3]parseInt(各种进制的数字):运算后的十进制的数字,如1.0或1.或01会以1输出

            [4.4.2.4]因为parseInt()是专门用来处理字符串转换数字的,所以parseInt(其他类型包括'')//NaN

        [4.4.3]parseFloat():类似于parseInt(),会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符

            [4.4.3.1]parseFloat()只能解析十进制字符串

            [4.4.3.2]parseFloat(各种进制的数字):运算后的十进制的数字,如1.0或1.或01会以1输出

 [5]String:由单引号或双引号括起来的字符序列,任何字符串的长度都可以通过访问length属性获得

    [5.1]字符字面量,也叫转义序列

        \n 换行

        \t 制表

        \b 空格

        \r 回车

        \f 进纸

        \\ 斜杠

        \' 单引号

        \" 双引号

        \xnn 以十六进制nn表示一个字符(n为0-f),如\x41表示'A'

        \unnnn 以十六进制nnnn表示一个Unicode字符(n为0-f),如\u03a3表示希腊字符ε

    [5.2]ECMAScript中的字符串是不可变的   

    [5.3]字符串连接需要先创建一个新字符串,然后在新字符串中填充两个需要拼接的字符串,最后再销毁原来的字符串。这个过程在后台发生,也是在某些旧版本浏览器(IE6)拼接字符串速度慢的原因,但后来已经解决了这个低效率问题

    [5.4]字符串转换

        [5.4.1]toString()

            Null和Undefined没有该方法

            Boolean、Object、String有该方法

            Number使用该方法可以传递基数2、8、10、16,如var num = 10;num.toString(2);//1010

            但10.toString(2)会报错,因为数字后面不能跟标识符

        [5.4.2]String()

            有toString()方法,使用toString()方法

            String(null);//'null'

            String(undefined);//'undefined'   

        [5.4.3]要把某个值转换为字符串,可以使用加号操作符把它与一个空字符串''加在一起

   [5.4.4]如果数组中的某一项的值是null或者undefined,那么该值在join()、toLocaleString()、toString()和valueOf()方法返回的结果中以空字符串表示

最后给大家一个简单的例子说明下这五种基本类型的不同

var testString = "Hello"; 
var testBoobean = true; 
var testUndefined = undefined; 
var testUndefined1; 
var testNull = null; 
var testObject = {a:1}; 
var testFunction = function(){return;}; 
 
alert(testString);//"string" 
alert(testBoobean);//"boolean" 
alert(testUndefined);//"undefined" 
alert(testUndefined1);//"undefined" 
alert(testUndefined2);//"undefined" 
alert(testNull);//"object" 
alert(testObject);//"object" 
alert(testFunction);//"function"

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