浏览器缓存是前端优化的一个重要方向,通过缓存静态资源,可以减少页面的加载时间和减轻服务器负担,提高用户体验。本文将介绍浏览器缓存的基本原理和常见的缓存策略,并用 nodejs的 koa 框架下的代码实现。
浏览器缓存的基本原理是将静态资源(如 CSS、JavaScript、图片等)缓存到本地,当页面再次请求这些资源时,直接从本地获取,而不是重新从服务器下载。这可以减少页面的加载时间和减轻服务器负担,提高用户体验。
在 HTTP 协议中,浏览器缓存可以通过两种机制实现:强缓存和协商缓存。【相关教程推荐:nodejs视频教程】
Expires字段:
Cache-Control(替代方案)
public:所有内容都被缓存(客户端和代理服务器都可被缓存)
private:只缓存到私有缓存中(客户端)
no-cache:与服务端确认返回的响应是否被更改,然后才能使用该响应来满足后续对同一个网址的请求。因此,如果存在合适的验证令牌 (ETag),no-cache 会发起往返通信来验证缓存的响应,如果资源未被更改,可以避免下载。
no-store:值不缓存
must-revalidation/proxy-revalidation:如果缓存内容失效,则请求必须发送到服务器已进行重新验证
max-age=xxx:缓存内容在xxx秒后失效,这个选项只能在http1.1使用, 比last-Modified优先级更高
last-Modified(上次修改日期)
last-Modified:保存于服务器中,记录该资源上次修改的日期(不能精确到秒,如果在数秒内多次修改,可能会导致错误命中缓存)
if-modified-since:保存于客户端中,请求被携带并与服务端的last-Modified比较,相同则直接命中缓存返回304状态码
const Koa = require('koa'); const app = new Koa(); // 设置 expires方案 const setExpires = async (ctx, next) => { // 设置缓存时间为 1 分钟 const expires = new Date(Date.now() + 60 * 1000); ctx.set('Expires', expires.toUTCString()); await next(); } // Cache-Control方案(优先执行) const setCacheControl = async (ctx, next) => { // 设置缓存时间为 1 分钟 ctx.set('Cache-Control', 'public, max-age=60'); await next(); } // Last-Modified方案 const setLastModified = async (ctx, next) => { // 获取资源最后修改时间 const lastModified = new Date('2021-03-05T00:00:00Z'); // 设置 Last-Modified 头 ctx.set('Last-Modified', lastModified.toUTCString()); await next(); } const response = (ctx) => { ctx.body = 'Hello World'; } // 跟Last-Modified方案相对应 const lastModifiedResponse = (ctx) => { // 如果资源已经修改过,则返回新的资源 if (ctx.headers['if-modified-since'] !== ctx.response.get('Last-Modified')) { response(ctx) } else ctx.status = 304; } app.get('/getMes', setExpires, response); app.listen(3000, () => console.log('Server started on port 3000'));
Etag/if-None-Match
Last_Modified和if-Modified-Since
last-Modified:保存于服务器中,记录该资源上次修改的日期(不能精确到秒,如果在数秒内多次修改,可能会导致错误命中缓存)
if-modified-since:保存于客户端中,请求被携带并与服务端的last-Modified比较,相同则直接命中缓存返回304状态码
ETag 是服务器为资源分配的唯一标识符,而 Last-Modified 是服务器报告的资源的最后修改时间。
ETag 可以使用任何算法生成,例如哈希,而 Last-Modified 只能使用特定的时间格式(GMT)。
ETag 的比较是强验证器(exact-match validator),需要完全匹配,而 Last-Modified 的比较是弱验证器(weak validator),只需要在同一秒钟内相同即可。
ETag 适用于所有类型的资源,而 Last-Modified 只适用于不常更改的资源,例如图片、视频等。
对于经常更新的资源,ETag 更适合,因为它可以更准确地检测资源是否已经被修改;而对于不经常更新的资源,Last-Modified 更适合,因为它可以减少服务器负载和网络流量。
const Koa = require('koa'); const app = new Koa(); // 设置 eTag方案 const setExpires = async (ctx, next) => { // 设置缓存时间为 1 分钟 const maxAge = 60; ctx.set('Cache-Control', `public, max-age=${maxAge}`); // 设置 ETag 头 const etag = 'etag-123456789'; ctx.set('ETag', etag); await next(); } // Last-Modified方案 const setLastModified = async (ctx, next) => { // 设置缓存时间为 1 分钟 const maxAge = 60; ctx.set('Cache-Control', `public, max-age=${maxAge}`); // 设置 Last-Modified 头 const lastModified = new Date('2021-03-05T00:00:00Z'); ctx.set('Last-Modified', lastModified.toUTCString()); await next(); } const response = (ctx) => { ctx.body = 'Hello World'; } // 跟Etag方案对应 const etagResponse = (ctx) => { // 如果 ETag 头未被修改,则返回 304 if (ctx.headers['if-none-match'] === ctx.response.get('ETag')) { ctx.status = 304; } else ctx.body = 'Hello World'; } // 跟Last-Modified方案相对应 const lastModifiedResponse = (ctx) => { // 如果资源已经修改过,则返回新的资源 if (ctx.headers['if-modified-since'] !== ctx.response.get('Last-Modified')) { response(ctx) } else ctx.status = 304; } app.get('/getMes', setExpires, response); app.listen(3000, () => console.log('Server started on port 3000'));
const Koa = require('koa'); const crypto = require('crypto'); const app = new Koa(); // 假设这是要缓存的资源 const content = 'Hello, world!'; app.use(async (ctx) => { // 计算资源的哈希值 const hash = crypto.createHash('md5').update(content).digest('hex'); // 设置 ETag 头 ctx.set('ETag', hash); // 判断客户端是否发送了 If-None-Match 头 const ifNoneMatch = ctx.get('If-None-Match'); if (ifNoneMatch === hash) { // 如果客户端发送了 If-None-Match 头,并且与当前资源的哈希值相同,则返回 304 Not Modified ctx.status = 304; } else { // 如果客户端没有发送 If-None-Match 头,或者与当前资源的哈希值不同,则返回新的资源 ctx.body = content; } }); app.listen(3000);
强缓存未失效,从缓存中读取数据,cache-control优先级高于last-Modified
强缓存失效,执行协商缓存,Etag的优先级会高于last-Modified
缓存未失效服务器返回304状态码,客户端从缓存中读取数据
缓存已失效则返回资源和200状态码
强缓存通常在浏览器中缓存静态资源(如 CSS、JavaScript、图片等),以减少页面的加载时间和减轻服务器负担。
协商缓存通常用于缓存动态资源(如 HTML 页面、API 数据等),以减少服务器的负担和网络带宽的消耗。
在实际应用中,强缓存和协商缓存可以单独使用或一起使用。对于一些静态资源,可以只使用强缓存;对于一些动态资源,可以只使用协商缓存;对于一些经常变化的资源,可以使用强缓存和协商缓存结合使用,既可以减少服务器的负担,也可以保证及时获取到最新的资源。
虽然是用后端nodejs实现,但是我认为前端也应该多多少少了解一下这方面的知识,以便于后端更好的进行交互。后面会讲前端如何实现?
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