Layout,动画专用名称,根据导演(或者其他人)所画的分镜表画出来的“设计图”,原画要根据Layout来画。
Layout集成了分镜头的六要素:空间关系、镜头运动、镜头时间、分解动作、台词、以及文字说明。但是每一点都要做的更深入,更具体.
主要特点(推荐学习:web前端视频教程)
画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。
在电子设计领域layout被越来越多的谈及,其主要是指PCB的布局布线,Layout的好坏已经直接影响到消费电子产品的性能。
主要应用
动画制作
在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。
最早开始导入LAYOUT这个制作环节的作品是《阿尔卑斯山的少女海蒂》。是高畑勋和宫崎骏两个人将LAYOUT这个制作环节引入了动画制作的领域,在此之前都是画完分镜就开始画原画了。
电子设计
在电子设计领域,你随身的手机,MP4,MP3,电子书,笔记本等消费产品,内部都有一块主板,我们称其为MB(mother board),如果你仔细观察会发现上面有非常之多的细铜线,成片的铜片。这都是layout的物理体现。
关于Layout有很多专业上的约束条件来限制走线以达到预期的目的,确保电子产品的稳定性。
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