这篇文章主要介绍了关于JavaScript中getter和setter的介绍,有着一定的参考价值,现在分享给大家,有需要的朋友可以参考一下
对象的属性是由属性名name,值key,和其他特性(可读写性 writable,可枚举性enumerable,可配置性configurable)组成的。从ES5开发,提供了getter和setter 可以将属性值的获取和设置分别绑定到方法上,称之为“存取器”。有了getter和setter我们就能够在属性值的变更和获取时实现一些操作。
直接在对象中创建属性的getter和setter,并进行测试。
注意语法规则,是通过get和set关键字创建的percent属性的getter和setter函数。get函数是没有参数的,set函数会将等号右边的值作为参数。当访问percent属性时,会返回_num加%,当设置percent时,会打印日志并将值赋给_num。
如何在已有的对象上添加getter和setter呢? Object.defineProperty(,,) ,obj为将要操作的对象,prop是将要定义或者修改的属性名,descriptor是将要被修改或者定义的描述符。看实例
defineProperty()添加或者修改属性的时候需要注意:
1、数据描述符configurable标志着该属性能够被改变,能够被删除,默认为false
2、数据描述符enumerable标志着该属性是否可枚举,默认为false。只有可枚举属性才会在for in中遍历,Object.keys()中返回。另外,所有的内置方法都是不可枚举的,eg:toString
3、数据描述符value默认为undefined,writable默认为false。所以defineProperty默认新增的属性,是不可以被赋值运算符修改的。
4、存取描述符set和get都默认为undefined
5、set/get是不能够和value或者writable一起用的,因为当是存取器属性的时候,当设置了set标志着可写,设置了get就标志着可读,而value也是通过get函数返回的,所以不能同时使用。
ES6新增class的概念,改变了构造对象的书写方式,class中同样可以设置存取器。
Angular项目中使用的是ts,ts的class语法与ES6的稍有不同,通过项目中的一个小栗子记录下ts中的getter和setter。场景如下,有一个datepicker组件,可以调整时间级别为5分钟或者天。不同级别时,datepicker组件需要作出不同的调整。
做如下处理: datepicker组件中有@input来接受级别的调整,在set中做一些操作
export class LdatepickerComponent implements OnInit { public _level: Level = 'minite'; @Input() get level (): Level { return this._level; } set level ( value: Level ) { // 修改级别后 重置组件的状态 doSomething() // 发送新的时间为0 doOther() this._level = value; } }
当选择不同的级别时,传入到datepicker组件的level会变化,此时的set会对组件做一些自定义的操作,实现需求。
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