首页  >  文章  >  web前端  >  JS匀速运动实例详解

JS匀速运动实例详解

小云云
小云云原创
2018-03-16 16:11:581361浏览

本文主要和大家分享JS匀速运动实例详解,希望能帮助到大家,我们先和大家介绍JS运动的基本原理。

JS运动的基本原理:

让p运动起来,关键是修改物体的坐标,

op.style.left=offsetLeft+speed+'px';

但是这这样只能移动一次,我们可以利用定时器的作用,让这样的操作'动'起来。

setInterval(funtion(){
op.style.left=offsetLeft+speed+'px'; (speed是每次移动的像素)
},30)

这样就可以运动了,不过会的效果不是我们需要的。源代码如下:

360截图20180316161127120.jpg

要让运动的物体停下来:关键是确定offsetLeft的大小并且关掉定时器; 

var timer=null;
time=setInterval(function(){
                     if(op.offsetLeft>=300){
clearInterval(timer);
                         }else{
op.style.left=op.offsetLeft+10+‘px’;}
},30)这样还是有小瑕疵,就是多次点击造成的BUG,解决方法就是关闭上次的定时器:多加个clearInterval(timer)

相关推荐:

通用的匀速运动框架如何打造

基于js匀速运动的实例讲解

JavaScript中的匀速运动和变速(缓冲)运动详细介绍_基础知识

以上是JS匀速运动实例详解的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

声明:
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn