this的指向:
json和原型链是一样的。
看了很多文章都说的比较复杂。
this指向调用对象。
直接贴代码吧。
var x = { test:function(){ console.log(this); }; }; x.test()//x{...}; var n = x.test(); n();//Window
第一次是x调用,所以console.log的是x,第二次相当于是window.n(),也就是window调用,所以显示的是window。
可能我理解得比较浅,我觉得this就是包含‘this’得那个函数的'.'前面的对象。至于apply和call会有些变化,我下面粗略说下。
apply和call的区别就在于,apply是(对象,[参数集合]),call是(对象,参数,参数,参数,参数,参数...),其他的我暂时还不清楚。先贴个代码。
function ed(){ this.age = ed; }; function ing(){ this.age = 2; this.sex = 0; this.showAge = function(){ console.log(this.age); console.log(this.sex); } }; var edObj = new ed(); var ingObj = new ing(); ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
这说白了,就好比一个程序员换了台电脑进行开发,除了处理数据的逻辑在自己的脑子里,其他的环境变量都得用人家的。apply前面的方法是这个程序员的思维,()里面的方法就是新电脑。至于后面的参数...就是方法所需要的参数,这个可以自己随便传。
2.箭头函数指向: 箭头函数名字都没有一个,根本没法被喊着名字去调用,所以this永久指向Window.
3.变量指向:这个我觉得涉及到内存指针的问题。但是很好理解,就是常量占内存,变量往上凑。好比2+个小孩玩游戏一样,只要你别换地也别去和其他人玩,你的就是我的,我的也是你的。这个内存就好比小孩游戏的场地,小孩拥有的玩具就是他们的属性(这些小孩都比较大方)。
先举个三个例子:
var xArr = []; var xJson = {}; (()=>{ let yArr = xArr, yJson = xJson; yArr.push(1); yJson.age = 1; })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。 console.log(xArr);//[1]; console.log(xJson);//{age: 1}
因为Y一直没有去找其他人玩(怎么找别人玩看例子3),所以y的玩具就是x的玩具。
var x = 0, a = 2. b = 3, y = x; console.log(y);//0 y = a+b; console.log(x);//0 console.log(y);//5
因为Y换了个地方玩(自己开了一个内存去指向),所以x拿不到Y的玩具。
var x = {}, a = {}, y = x, z = y, y = a; y.age = 1; console.log(x);//{} console.log(y);//{age:1} console.log(z);//{} console.log(a);//{age:1} z.age = 2; console.log(x);//{age:2}
这可能就是一个从此相逢是路人的故事...
1.this的指向:
json和原型链是一样的。
看了很多文章都说的比较复杂。
this指向调用对象。
直接贴代码吧。
var x = { test:function(){ console.log(this); }; }; x.test()//x{...}; var n = x.test(); n();//Window
第一次是x调用,所以console.log的是x,第二次相当于是window.n(),也就是window调用,所以显示的是window。
可能我理解得比较浅,我觉得this就是包含‘this’得那个函数的'.'前面的对象。至于apply和call会有些变化,我下面粗略说下。
apply和call的区别就在于,apply是(对象,[参数集合]),call是(对象,参数,参数,参数,参数,参数...),其他的我暂时还不清楚。先贴个代码。
function ed(){ this.age = ed; }; function ing(){ this.age = 2; this.sex = 0; this.showAge = function(){ console.log(this.age); console.log(this.sex); } }; var edObj = new ed(); var ingObj = new ing(); ingObj.showAge.apply(edObj);//2,Undefined
这说白了,就好比一个程序员换了台电脑进行开发,除了处理数据的逻辑在自己的脑子里,其他的环境变量都得用人家的。apply前面的方法是这个程序员的思维,()里面的方法就是新电脑。至于后面的参数...就是方法所需要的参数,这个可以自己随便传。
2.箭头函数指向: 箭头函数名字都没有一个,根本没法被喊着名字去调用,所以this永久指向Window.
3.变量指向:这个我觉得涉及到内存指针的问题。但是很好理解,就是常量占内存,变量往上凑。好比2+个小孩玩游戏一样,只要你别换地也别去和其他人玩,你的就是我的,我的也是你的。这个内存就好比小孩游戏的场地,小孩拥有的玩具就是他们的属性(这些小孩都比较大方)。
先举个三个例子:
var xArr = []; var xJson = {}; (()=>{ let yArr = xArr, yJson = xJson; yArr.push(1); yJson.age = 1; })();//这里说明即便是块级变量也是可以一起参与玩耍的,屋里玩耍的孩子玩具一样可以被其他小孩在屋外展示。 console.log(xArr);//[1]; console.log(xJson);//{age: 1}
因为Y一直没有去找其他人玩(怎么找别人玩看例子3),所以y的玩具就是x的玩具。
var x = 0, a = 2. b = 3, y = x; console.log(y);//0 y = a+b; console.log(x);//0 console.log(y);//5
因为Y换了个地方玩(自己开了一个内存去指向),所以x拿不到Y的玩具。
var x = {}, a = {}, y = x, z = y, y = a; y.age = 1; console.log(x);//{} console.log(y);//{age:1} console.log(z);//{} console.log(a);//{age:1} z.age = 2; console.log(x);//{age:2}
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