没错,这是第五篇,到了引用类型,这次要分成两次博文了,太多内容了,这是前篇,篇幅很长也很多代码,主要讲引用类型和常用的引用类型,代码试验过的,老铁没毛病。
坚持看坚持写,不容易不容易,希望大家能在这博客中学到东西。能和大家分享,不错不错。而且啊,我想通过自己的认识,思考来得到一些个人见解,以便能大家能容易理解,书中那枯燥的文字。如果大家在看后有种感觉说这家伙写得不错,那我就满足了。嘿嘿嘿
不废话了,进入正题...
引用类型?如果有学过java一类的语言的,可以把它看成类,书中又说这种描述不准确。。。什么也别说了,我们把引用类型理解为对象定义。
有时发现语言这种东西,真的神奇,说引用类型你可能不理解,我说对象定义,就可能理解了。
引用类型(对象定义):描述了一类对象所具有的属性和方法。
听我娓娓道来:
1.引用类型(对象定义): 人类就是引用类型,它描述了人类对象所共有的属性和方法。人的属性比如,有眼睛,有头,手等;人的方法(可以说是行为):走路,吃饭等等。每个引用类型只有一种定义,即它是集体性的指向。
2.引用类型的值:就是每一个new出来的对象(引用类型的实例),对象有很多,就像我们亿万人民一样。同一个引用类型的对象们有共同的属性和方法,但我们可以动态添改属性,就像每个人都有不同的地方。
3.js中内置的引用类型:object类型,Array类型,Function类型,Date类型,RegExp类型等等,当然我们也可以自定义引用类型。
看了图的创建对象,我们看看代码中创建对象:
//这里创建了一个对象叫obj,它是object类型的,那么它就有object类型共有的属性和方法 var obj = new Object(); //这里创建了一个对象叫arr,它是Array类型的,那么它就有Array类型共有的属性和方法 var arr = new Array(); //我们可以创建很多对象 var arr1 = new Array(); var arr2 = new Array();
通俗的讲:如果我说人类,在你的大脑中就有个大概的人的模型,对,我说数组,你大脑就有个数组的大概样子,但是你不知道它具体的样子。具体的东西是对象才能展现出来的,比如我说小明(如果你认识小明),那你就知道小明是个怎样的人了。
到这里应该把引用类型理解得差不多了,下面就说js中的内置的引用类型吧。
为什么需要介绍js的内置引用类型,主要是我们用得多。我们就像从小去认识一种事物一样,比如鱼类,一开始我们不知道这东西,后来妈妈老是跟我们说这是鱼啊宝贝,告诉你鱼是怎样怎样的,然后对这种类型有了基本认识。
在js的世界里我们没世上那么多的东西,内置的引用类型我们就先理解Object,Array,Date,RegExp,Function这几个常用的。
Object 类型是使用得最多得类型,虽然Object得实例不具备多少功能,但对于应用程序存储和传输数据而言,是好的选择。
先出生了再说,创建Obeject的对象的2种方法:
1.直接new。
语法:new操作符跟Obeject构造函数
//new操作符后面加Obejct的构造函数 var o = new Obeject(); //添加属性 o.name = "yuan";
2.对象字面量
语法:花括号,里面的属性用键值对形式,每个属性用逗号隔开,最后一个属性不用逗号。
//对象字面量(有种封装数据的感觉) var p = { data:13, name:'yuan', age:11 } //两者对比 var x = {}; //创建一个空对象和new Object() 相同
1.通过点表示法
var p = new Object(); p.name = '渊源远愿'; console.log(p.name); //渊源远愿
2.通过方括号法
var o = new Object(); o.age = 22; console.log(o["age"]); //22 //方括号可以用变量来访问属性 var otherAge = "age"; console.log(o[otherAge]); //22
通常来说都是用点方法比较多的。
不赘述了:看看同系列的第三篇吧
两种方式:
1.new Array();
//创建一个空数组 var arr1 = new Array(); //创建一个长度为10的空数组, var arr2 = new Array(10); //创建一个包含一个字符串good的数组 var arr3 = new Array("good");
特别说明:当传进去括号中的只有一个值,这个值是数值的话,就会创建长度为这个数值的数组;如果是其他值,那就是包含一个这个值的数组。
2.数组字面量,使用方括号:
// 创建空的 var fish = []; //创建有值的,在括号里添加 var cars = ["BMW","BenZ","Ferrari"]; //注意,创建数组不要留空项。浏览器兼容性问题,IE8或以前版本会认为这是有3项,下面这种不建议。 var nums = [1,2,];
和其他语言一样下标访问(下标从0开始):
//创建数组 var cars = ["BMW","BenZ","Ferrari"]; console.log(cars[0]); //BMW console.log(cars[2]); //Ferrari //修改数组某个值,对其重新赋值就像 cars[0] = "lala";
这里给出常用的属性和方法,更详细的在js的文档里面有。
1.length属性:返回数组的长度。
var num = [1,2,3,4,5] console.log(arr.length); //5 //妙用:通过改变数组的length可以改变数组长度 arr.length = 10; //现在num 数组长度为10了 console.log(num); //[1,2,3,4,5,,,,,] 后面5个值是空的
2.Array.isArray()方法:判断对象是不是数组
//用了判断改对象是不是数组 var arr = []; console.log(Array.isArray(arr)); //true console.log(Array.isArray("s"); //false
3.join()方法:改变数组分隔方式,返回新的分隔符字符串
//原来是使用逗号连接的 var arr = [1,2,3,4,5]; //用|连接,注意只是返回字符串,不会改变数组里面的连接方式 console.log((arr.join("|")); //'1|2|3|4|5' console.log(arr); //[1,2,3,4,5] 还是一样用逗号的
4.栈方法:pop()和push()组合使用实现栈的先进后出
//引入这两方法是为了用数组实现栈的功能 //push() :从数组最后添加数据 var stack = new Array(); //添加一个10 stack.push(10); //添加一个5 stack.push(5); //添加一个100 stack.push(100); //现在stack中有3个数值 console.log(stack); //[10,5,100] //pop() :从数组最后删除并返回该数据 stack.pop(); //100 100被删除 console.log(stack); //[10,5] 剩下两数
5.队列方法:shift()和push()组合使用实现先进先出
这里就不再举例了,类似与栈的操作,只是操作的函数不同,栈的pop是从后面删除,而队列的shift是从前面删除,这样就先进先出了。
6.重排序方法:sort()和reverse()
//sort()默认是按照ascii码表排序的,所以会出现下面这种情况 var arr = [5,12,18,1]; console.log(arr.sort()); //[1,12,18,5] //为了可以对数字正常排序,为sort传入一个比较函数 function comp(a,b){ return a-b; } //再来排序 arr.sort(comp); console.log(arr); //[1,5,12,18] 这次正确了 //reverse()是将数组完全颠倒 arr.reverse(); console.log(arr); //[18,12,5,1]
7.合并和剪切:concat() , slice()
//1.concat() 在该数组的基础上添加元素,返回一个新数组(不会改变原数组) var arr1 = [1,2,3]; //在arr1基础添加4,5,6,并返回给arr2,不会改变arr var arr2 = arr1.concat(4,5,6); console.log(arr2); //[1,2,3,4,5,6] //2.slice() 通过传入开始和终点值来剪切数组,并返回新数组 var arr3 = arr2.slice(1,5); console.log(arr3); //[2,3,4,5]
8.最强大的数组方法:splice()
删除:接受两个参数,第一个是开始删除位置,第二个是删除的个数,返回一个删除项的数组
//用来删除 var arr = [1,2,3,4,5,6,7]; var del_arr = arr.splice(0,4); //从0位开始删除4项,即前4项 console.log(del_arr); //[1,2,3,4] console.log(arr); //[5,6,7] arr数组剩下后面3项了
插入:输入3个参数,起始位置,0(删除项数设为0),要插入的值
//用来插入 var arr1 = [1,2,3,4,5,6]; arr1.splice(3,0,100);//从位置3插入一个100值 console.log(arr1); //[1,2,3,100,4,5,6];
替换:指定3个参数,起始位置,要删除的项,插入的值
//替换 var arr2 = [1,2,3,4,5]; //我要替换3,替换成100 arr2.splice(2,1,100); //起始位是2,删除1项(就是3了),载插入100,ok console.log(arr2); //[1,2,100,4,5]
9.位置函数:indexOf()和lastIndexOf():这两个方法用来找数值下标位置。都接受两个参数,第一个是要找的值,第二个是开始位置
//indexOf() 只传一个参数时默认从0开始找数值,找到返回这个数的数组位置,没有返回-1 var arr = [100,12,123,1234]; console.log(arr.indexOf(123)); //2 数组的位置2 //lastIndexOf() 和indexOf查找顺序正好相反,它从数组末尾开始找起 console.log(arr.lastIndexOf(100)); //0
10.forEach()方法,对每一项进行处理
//接受一个函数,函数传入2个参数表示当前数值和其下标位置 var arr = [1,2,3,4,5]; arr.forEach(function(item, index){ console.log(item + 1); } //输出 2,3,4,5,6 每一项都加1了
//创建一个时间对象,保存着当前时间 var n = new Date();
var now = new Date(); //getDate() 返回当前天数,一个月的某天(0-31) console.log(now.getDate()); //20 //getMonth() //返回月份 console.log(now.getMonth()); //9,这里的9表示10月 (0-11) //getFullYear(),返回当前年份 console.log(now.getFullYear()); //2017
更多方法在js文档中。
ES通过RegExg类型来支持正则表达式,语法:var e = /pattern/flag
其中pattern表示正则表达式,flag表示标识,标识可以一个或多个。
flags有3个,这些flags可以组合使用
flags | 说明 |
---|---|
g | 全局模式,该模式应用于所有的字符串 |
i | 不区分大小写模式,确定匹配项时忽略模式与字符串的大小写 |
m | 多行模式,一行文本到尾后还会查下一行的字符串,如果有的话 |
1.字面量方式
//懒啊,直接书上的例子 var p1 = /at/g; //匹配所有"at" 的实例 var p2 = /[bc]at/i //匹配第一个bat或cat,不区分大小写 var p3 = /.at/gi //匹配所有at结尾的组合,不区分大小写 //正则中如果想在字符中包含元字符需要对其进行转义 //这里和p3不同的是对.这个元字符进行转义,用\符号转义 var p4 = /\.at/gi; //这里的意思是匹配所有的".at",不区分大小写。
2.使用new RegExg构造函数
//RegExg() 接受两个参数,一个是正则表达式,一个是标志 var pattern1 = new RegExg("at","gi"); //pattern1和pattern2完全等价 var pattern2 = /at/gi;
有5个实例属性:global,ignoreCase,multiline,lastIndex,source
//直接上例子,了解作用是什么就好了 //有一个正则对象 var p = /hello/i; //global属性,返回布尔值,表示是否设置了g标志 console.log(p.global); //false //ignoreCase属性,返回布尔值,表示是否设置了i标志 console.log(p.ignoreCase); //true //multiline属性,返回布尔值,表示是否设置了m标志 console.log(p.multiline); //false //lastIndex属性,返回整数,表示开始搜索下一个匹配字符的位置,从0开始 console.log(p.lastIndex); //0 //source属性,返回正则表达式的字符串形式 console.log(p.source); //"hello"
1.exec()方法:接受一个参数,这参数是应用模式的字符串,然后返回包含第一个匹配项的数组
var p = /p/; var str = "happy"; var arr = p.exec(str); console.log(arr); // ["p",index:2,input:"happy"] 返回这个数组,第一个值表示匹配到的字符,index表示字符所在的位置,input表示应用的字符串
2. test() 方法:用于知道这个字符串与模式是否匹配,接受一个字符串参数,返回布尔值
var p1 = /ry/g; console.log(p1.test("ryuan")); //true,字符串中有ry这字符串,所以返回true
核心:函数即对象
定义函数有下面3种方法,常用的是1,2种
//1.函数声明 function getName(){ var name = 'ry-yuan'; return name; } //2.函数表达式 var getAge = function(){ var age = 100; return age; } //3.使用Function构造函数,前面1-n个是参数,最后一个参数的是函数体,这种不推荐使用。 var sum = new Function("num","return num");
上面的定义函数常用1,2中,分别是函数声明和函数表达式,那他们有什么区别?
如果听过声明提升的话就很容易理解下面的内容,js解析器执行时会先找到所有的声明,将其提升到顶部。有什么用?看例子:
//函数声明,我们先运行sayHello,但是不会报错,因为函数声明已经在解析时被提到顶部 sayHello(); //hello everyone function sayHello(){ console.log("hello everyone"); } //函数表达式,用var定义函数名.用函数表达式,不会提升,所以先运行sayBye就会找不到函数体 sayBey(); //报错 TypeError: sayBye is not a function var sayBye = function(){ console.log("bye bye"); }
一个函数在js种就是一个Function的实例,函数名就是对实例的引用,一个指针,前面的对象中也有说过。那么一个函数就可以有多个函数名了。
//定义一个函数,函数名是sum var sum = funtion(num1,num2){ return num1+num2; } //讲sum复制给otherSum,那么otherSum和sum都指向同一个function对象 otherSum = sum; otherSum(100,420); //520 sum(1300+14); //1314 //对sum设置为null,sum变量就不在指向function对象 sum = null; //otherSum依然能够使用 otherSum(1,9); //10
上面说了,函数名只是函数的指针,函数名是变量一样,重复复制就会覆盖原来的。
在java语言来说,有不同的参数数量也称为重载,但是js中没这种操作
//函数声明,fn为函数名 function fn(num1, num2){ return num1+ num2; } //再来函数声明,fn为函数名 function fn(num){ return num; } //fn只会指向最后一次声明的函数 fn(1,43); //1
因为函数名本来就是一个变量,所以函数也可以像值一样被传递。说实话,函数能被当做值来传递确实是一件好玩的事,大家有兴趣可以去了解回调函数,这里先不介绍了。
//声明一个函数fn1,它可以接受两个参数,一个是函数,一个是值 function fn1(fn,value){ return (fn(value)); } //声明一个fn2,接受一个参数 function fn2(val){ console.log(val+1000); } //fn2当成参数传递给fn1 fn1(fn2,24); //1024
函数内部有两个特殊的对象arguments和this
1.arguments:包含传入函数的所有参数,主要用于保存函数参数,它可以看做是一个数组
function fn(num1,num2){ console.log(arguments); } fn(100,200); //{'0':100,'1':200} //arguments有一个callee的属性,它是一个指针,用来指向当前这个函数 //例如一个递归调用,阶乘函数,里面的arguments.callee就是等价于这个函数 function factorial(num){ if(num<=1){ return 1; } else{ return num*arguments.callee(num-1); } }
2.this:指向调用这个函数的对象
//全局作用域下 var hi = 'hi'; //一个普通object对象 var obj = { hi = "obj hi"}; function say(){ console.log(this.hi) } //say函数在全局作用域下定义,直接执行,this将指向window对象,所以hi是windows对象的。 say(); //hi //将say赋予obj对象,并且obj来调用say,这次this将指向obj对象 obj.say = say; obj.say(); //obj hi
1.length属性:函数接受参数的个数
function fn(n,m){}; alert(fn.length); //2
2.prototype属性:后面博客再说,厉害嘞
3.apply()和call()方法:扩充函数依赖的运行环境。就像是把一个函数给一个个的对象使用。
var color = "red"; var obj = {color: "green"}; //先声明一个函数 function fn(){ console.log(this.color); } //给window对象用 fn.call(window); //red //给obj对象用 fn.call(obj); //green
apply和call功能是一样的:不同就是接受参数不同,大家第一个参数都是作用域对象,后面的apply接收一个参数数组,call则是接收一个个参数。
//声明一个函数add function add(num1,num2){ return num1+num2; } //在另一个函数调用,第一个是this,后面参数一个个输入 //这里用call function otherAdd(n1,n2){ return add.call(this,n1,n2); } //这里用apply,第一都是this,后面接受参数变成数组形式 function otherAdd(n1,n2){ return add.apply(this,[n1,n2]); }
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