上一篇写了通过webdriver在浏览器环境下异步调用js代码。
今天进入正题。
其实有了executeAsyncScript,一切就呼之欲出了。
直接上代码:
var compareImage=function(){ return function(){ eval(arguments[0]); var canvasBase64=arguments[1]; var expectBase64str=arguments[2]; var callback=arguments[ arguments.length - 1 ]; this.resemble(canvasBase64) .compareTo(expectBase64str) .onComplete(function (data) { callback(data); }); }; }
然后把resamble代码,要比较的两个图像的base64串,作为参数依次传进来
browser.executeAsyncScript(compareImage(),resemblejs,canvasBase64,expectBase64str) .then(function(data){ console.log(data); expect(data.isSameDimensions).toBe(true);//比较大小 expect(data. misMatchPercentage).toBe(0);//断言图像差异 });
断言大小和图像差异就可以了,我这个用的0,就是说图像完全一致。
虽然估计不用,还是说一下,resemblejs的代码怎么倒进来呢?
用fs读进来就可以了
var fs=require("fs"); var resemblejs=fs.readFileSync("jstest/e2e/00Common/resemble.js","utf-8");
下面的问题是,我用于比较的两个base64串怎么来呢?
先来说要测试的串,也很简单,用代码到浏览器里去截,因为只测canvas,所以用toDataUrl就可以了。
var getCanvasBase64 = function(){ return function(){ var canvasElement=document.getElementById('我叫canvas'); var str = canvasElement.toDataURL(); return str; }; };
这次用executeScript来调,是同步的,所以要return
browser.executeScript(getCanvasBase64()).then(function(canvasBase64){ console.log(canvasBase64) })
然后期望图则还是用fs读取
var base64Encode = function(file,type) { var fs = require('fs'); var bitmap = fs.readFileSync(file); var str=new Buffer(bitmap).toString('base64'); if(type!==undefined){ str="data:"+type+";base64,"+str; } else{ str="data:image/png;base64,"+str; } return str };
好了,把上面所有的结合起来,就是我们的case了
h
it('测一下图像一不一样', function(){ var expectBase64str = <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">getBase64</span>('期望图路径.png',"image/png"); browser.executeScript(getCanvasBase64()).then(function(canvasBase64){ return browser.executeAsyncScript(compareImage(),reseblejs,canvasBase64,expectBase64str); }).then(function(data){ console.log(data); <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">expect(data.isSameDimensions).toBe(true);//比较大小</span><pre name="code" class="html"> expect(data. misMatchPercentage).toBe(0);//断言图像差异
});});
以上就是用protractor测试canvas绘制(二) 的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

H5(HTML5)将通过新元素和API提升网页内容和设计。1)H5增强了语义化标记和多媒体支持。2)它引入了Canvas和SVG,丰富了网页设计。3)H5的工作原理是通过新标签和API扩展HTML功能。4)基本用法包括使用创建图形,高级用法涉及WebStorageAPI。5)开发者需注意浏览器兼容性和性能优化。

H5带来了多项新功能和能力,极大提升了网页的互动性和开发效率。1.语义化标签如、增强了SEO。2.多媒体支持通过和标签简化了音视频播放。3.Canvas绘图提供了动态图形绘制工具。4.本地存储通过localStorage和sessionStorage简化了数据存储。5.地理位置API便于开发基于位置的服务。

HTML5带来了五个关键改进:1.语义化标签提升了代码清晰度和SEO效果;2.多媒体支持简化了视频和音频嵌入;3.表单增强简化了验证;4.离线与本地存储提高了用户体验;5.画布与图形功能增强了网页的可视化效果。

HTML5的核心特性包括语义化标签、多媒体支持、离线存储与本地存储、表单增强。1.语义化标签如、等,提升代码可读性和SEO效果。2.和标签简化多媒体嵌入。3.离线存储和本地存储如ApplicationCache和LocalStorage,支持无网络运行和数据存储。4.表单增强引入新输入类型和验证属性,简化处理和验证。

H5提供了多种新特性和功能,极大地增强了前端开发的能力。1.多媒体支持:通过和元素嵌入媒体,无需插件。2.画布(Canvas):使用元素动态渲染2D图形和动画。3.本地存储:通过localStorage和sessionStorage实现数据持久化存储,提升用户体验。

H5和HTML5是不同的概念:HTML5是HTML的一个版本,包含新元素和API;H5是基于HTML5的移动应用开发框架。HTML5通过浏览器解析和渲染代码,H5应用则需要容器运行并通过JavaScript与原生代码交互。

HTML5的关键元素包括、、、、、等,用于构建现代网页。1.定义头部内容,2.用于导航链接,3.表示独立文章内容,4.组织页面内容,5.展示侧边栏内容,6.定义页脚,这些元素增强了网页的结构和功能性。

HTML5和H5没有区别,H5是HTML5的简称。1.HTML5是HTML的第五个版本,增强了网页的多媒体和交互功能。2.H5常用于指代基于HTML5的移动网页或应用,适用于各种移动设备。


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