javascripty已经走上工程化的道路了,各种mvm,mvvm框架已经让人目不暇接了,这里就不讨论js了。我来讲下我在实际工作中编写CSS的一些经验吧,当然很多人也总结过这样的经验,我说的肯定没有哪些大牛写的好,我只是简单的把自己的工作经验拿出来与大家分享下。
工欲善其事,必先利其器
在编写css的时候,你需要至少掌握一个开发工具,无论是SASS,还是LESS,本质上来说他们一样的,只是语法有点不一样。如果你还是在纯手写css,那么请尽快了解它们,并根据自己的习惯选择其中一个并使用他们。个人而言,我比较喜欢sass,更符合我的书写习惯。也有很多人喜欢Less,他们觉得less语法更加便捷。
什么SASS/LESS
SASS(LESS)是CSS3的一个扩展,增加了规则嵌套、变量、混合、选择器继承等等。通过使用命令行的工具或WEB框架插件把它转换成标准的、格式良好的CSS代码。
为什么需要SASS/LESS
它们作为一个开发工具,提供了许多便利的写法,大大节省了设计者的时间,使得CSS的开发,变得简单和可维护。
它们也是编写模块化、可维护的CSS的基石。
该如何使用
网上关于SASS/LESS的教程一大堆,我这里不浪费篇幅写基本语法了。
可以自己去网上搜索,它们都差不多,学了一个基本都可以使用了:
下面的内容我用SASS举例,内容不限于SASS,LESS同样适用!
神说,无规矩不成方圆
是的,无规矩不成方圆,你需要了解一种css命名规范或者制定自己的规范(不建议自定义,不利于团队合作);
为什么需要有一种命名规范呢?
当你编写过大量css时候,你就发现没有一种有效的命名规范会让你痛不欲生。如果你在一个稍微大一点的项目中,或者在与其他人合作开发的过程,这种感觉特别明显。因为当你为css命名的时候会发现这个命名在别的地方使用了,或者队友已经使用过了,你必须重新命名。久而久之,css的命名就会杂乱无章而且又臭又长,一眼望去根本猜不到这个命名的意义。
BEM命名规范
各种命名规范是仁者见仁,智者见智,在这里我介绍下BEM命名规范,我介绍的不一定就是适合你的,你需要自己思考何种命名规范适合自己。。
BEM是由Yandex团队提出的一种CSS Class 命名方法,旨在更好的创建CSS/Sass模块。
BEM的意思就是块(block)、元素(element)、修饰符(modifier)。
●block: 可以理解为一个区域、一个组件或者一个块级元素,具体如何区分需要根据实际情况具体分析;
●block__element: 就是一个上面的block里面的元素,比如说导航(nav:block)里面有a标签(a: element)就是一个元素, block与element使用两个下划线链接;
●block__element–modifier: 我的理解是状态或属性。比如element里面的a标签,它有active、hover、normal三种状态,这三种状态就是modifier。midifier是使用两个“–”中横线连接
就上面所说的例子我用实际的代码来示范下:
<!-- HTML结构 --><nav class="nav"> <a href="#" class="nav__item nav__item--active">当前页:active</a> <a href="#" class="nav__item nav__item--hover">假设鼠标在这里要加个hover的class</a> <a href="#" class="nav__item nav__item--normal">假设需要加个normar的状态</a></nav>
// SASS写法.nav{ &__item{ &--active{ <!-- active样式 --> } &--hover{ <!-- hover样式 --> } &--normal{ <!-- normal样式 --> } }}
/* 编译后的css */ .nav{ } .nav__item{ } .nav__item--active{ } .nav__item--hover{ } .nav__item--normal{ }
从上面的例子可以一眼看出css的含义,而且编译后的css没有任何的嵌套,但是SASS的结构却很清晰,一目了然。
由此可见,使用SASS配合BEM可以写出一份易读、可维护、模块化的代码;
神说,我不认识你
一份可读性的SASS必须有一份说明,一个文件,一个函数都需要一份说明。
对于一份SASS文件,你至少需要说明两点,这份SASS是公用还是私有、哪个页面哪个部分
@charset "utf-8"/** 预定义函数* author:xxx* time:xxxx-xx-xx*//** 清除浮动* use: @include clearfix();* author: xxx* time: xxxx-xx-xx*/@mixin clearfix(){ *zoom: 1; &:before, &:after { content: ""; display: table; } &:after { clear: both; overflow: hidden; }}
神说,世界要统一
●reset
css reset必不可少,网上有很多css reset的代码,compass也有reset的module,只需要@import “compass/reset”。如果你觉得这些代码太冗余,太多,你至少需要保证你的css有margin和padding的reset,这样才可以保证在各个浏览器中css有相同的样式。
*{ margin: 0; padding: 0;}
●间距/行距/边距
●字号
●颜色
●层级
●高度
……
为什么需要variables
使用一份单独的variables,好处很多,最大的好久就是可维护性,谁用谁知道!
可维护性
●等你开发完了,拿给设计师验收,设计师说这里不好,换个颜色!—— 没事,我改个变量!
●产品说,这里不好,列表间距太大了,小屏幕只显示那么一点点!—— 没事,我改个变量!
●来来来,产品说我们换一套皮肤! —— 没事,我重新定义一份变量!
……
这些例子可以让你明白有一份variables是多么重要了吧。其实这些只是在可维护方面的好处。作为一名前端,我们是最接近用户的工程师,我们不能仅仅停留在代码层面,更需要的是站在用户体验的角度思考问题,而variables可以让我们有一套规范,确保页面一致性
一致性
FE是面向用户的,我们需要对用户负责。设计师在设计页面的时候,不能所有的像素的都很精确,不可能每次的颜色都是毫无差错的。所以在这时候,就需要规范了,如果设计师没有规范,那我们自己制定一套规范。例如:
●同一个项目,一个页面的列表高度是20px,另一个页面的列表是21px,这时我们无需理会,直接使用我们之前定义的列表高度进行开发。
●同一个页面,有两个error的颜色#dc4c4c和#d84a4a,我们也无需理会,使用统一的error颜色变量;
这些是用户体验的细节,通过一份variables可以让我们保持页面的一致性。
这里只是略微提下用户体验,之后我再写一篇《前端工程师必须重视的用户体验》来详细讲解下用户体验。
module(模块化,基于SASS/LESS)
模块化在js中经常听到,对于css来说,模块化对于易读性和可维护性同样重要。那么如何来做模块化呢?
多文件夹
建立多个文件夹,分类存放sass文件。例如:将variables、mixin、公共样式、私有样式分成多个文件夹存放;
多文件
同一个文件夹的sass可以按模块、功能等等分成多个文件,最终用@import 导入
这样说的有点粗糙,我举个例子吧(下划线开头的sass文件不会编译单独css文件)
——sass ——config //基本变量 ——mixin //函数 ——common //公用 ——header ——aside ——_list.scss ——_nav.scss ——_base.scss ——compoment //组件样式 ——dropdown ——lightbox ——page ——index //首页 ——_ad.scss //广告样式 ——_content.scss //内容信息 ——_info.scss //个人信息样式 ——_base.scss //index样式,@import 'ad';@import 'content';@import 'info'; ——write ——preview ——_aside.scss //preview页面独有侧边栏 ——about ——main.scss //导入所需要的样式,最终生成一个main.css
如上面所示的目录结构,能让人一目了然sass的目录的结构,维护的时候可以快速准确的找到文件。
如果是多页面的项目,也可以最大限度复用代码,而且可以导出公用样式,利用缓存提高加载速度,不用每个页面都重复写一样的代码。
注意:common文件夹的公共样式必须是其他页面所共有的样式,如果有些页面有特殊的样式,应该将会覆盖的css抽取出来,在页面中分别导入不同的私有样式。
根据命名规则限定使用样式
比如说preview页面有一个私有aside样式,可以在这样写preview里面的_aside.scss:
@charset "utf-8"/** 预览页面侧边栏* author:xxx* time:xxxx-xx-xx*/@import '../../common/aside/base'.preview{ .aside{ /* css */ &__item{ /* css */ } }}
这里需要注意的是,css覆盖会导致重新渲染,影响性能。

在css中,可用list-style-type属性来去掉ul的圆点标记,语法为“ul{list-style-type:none}”;list-style-type属性可设置列表项标记的类型,当值为“none”可不定义标记,也可去除已有标记。

区别是:css是层叠样式表单,是将样式信息与网页内容分离的一种标记语言,主要用来设计网页的样式,还可以对网页各元素进行格式化;xml是可扩展标记语言,是一种数据存储语言,用于使用简单的标记描述数据,将文档分成许多部件并对这些部件加以标识。

在css中,可以利用cursor属性实现鼠标隐藏效果,该属性用于定义鼠标指针放在一个元素边界范围内时所用的光标形状,当属性值设置为none时,就可以实现鼠标隐藏效果,语法为“元素{cursor:none}”。

转换方法:1、给英文元素添加“text-transform: uppercase;”样式,可将所有的英文字母都变成大写;2、给英文元素添加“text-transform:capitalize;”样式,可将英文文本中每个单词的首字母变为大写。

在css中,可以利用“font-style”属性设置i元素不是斜体样式,该属性用于指定文本的字体样式,当属性值设置为“normal”时,会显示元素的标准字体样式,语法为“i元素{font-style:normal}”。

在css中,rtl是“right-to-left”的缩写,是从右往左的意思,指的是内联内容从右往左依次排布,是direction属性的一个属性值;该属性规定了文本的方向和书写方向,语法为“元素{direction:rtl}”。

在css3中,可以用“transform-origin”属性设置rotate的旋转中心点,该属性可更改转换元素的位置,第一个参数设置x轴的旋转位置,第二个参数设置y轴旋转位置,语法为“transform-origin:x轴位置 y轴位置”。


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