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有关javascript程序的优化问题

黄舟
黄舟原创
2016-12-15 10:57:361039浏览

有关javascript程序的优化问题

这些是我写代码时的一些经验,总结了一下分想给大家,没啥顺序,想到就写上了

1.使用局部变量避免使用全局变量
比如
        function test(){
                var s = document.getElementById('aaa');
                s.innerHTML = document.body.clientHeight;
        }
        改成
        function test(){
                var d = document,
                        s = d.getElementById('aaa');
                s.innerHTML = d.body.clientHeight;
        }
局部变量的好处就是减少了作用域链的查找
我建议要是有两次的引用就用局部变量

2.避免使用with(这个估计地球人都知道)
我理解原因就是with会创建自己的作用域,这样就加长了原来的作用域链,使得在with块中执行的代码反而变慢了,在书写上好像省了代码,其实在访问上反而变长变繁琐了,性能下降了
例子
        使用with
                function test(){
                        with(document.body){
                                clientHeight = '200px';
                                clientWidth = '200px'
                        }
                }
        其实都可以写成
                function test(){
                        var ds = document.body;
                        ds.clientHeight = '200px';
                        ds.clientWidth = '200px'
                }
3. 遍历nodelist的方式
        一般的方式都是
        var as = document.getElementsByTagName('div');
        for(var i=0,l 我的方式一次都不用
for(var i=0,ci;ci=as[i++];){}当nodeList完结时就为false就结束了
好处,没计算长度,省了在循环里赋值,代码更加少了,i++到了判断里
(注意:这个方式用在nodelist里可以,如果你用到array里,可会有问题的,数组里有个0后者null什么的就瞎了)

4.别用那么多个var,一个加逗号就搞定了
var a =1;
var b = 1;
var c =1;
代码长,性能差
拆成
var a=1,
b=1,
c=1;

5.innerHTML是最好的选择
往元素添加元素时,最好用innerHTML

6.ie的removeChild不好用
一般咱们删除一个元素会用
elm.removeChild(subElm)
这个在ie下不好用,因为在ie下这个只是把这个元素从dom树中断开了,但并没用真正删除,它现在变成了孤立的节点了,
要想真正删除,可以这样
var ryc = document.createElement('div');
div.appendChild(subElm);
div.innerHTML = '';
div = null;
这样就真的删除了,除了ie外别的都可以用removeChild达到效果

7.为多个同级元素绑定事件时,不用为每个都绑定,为他们的父级绑定就行了
比如


                   
  • sdf
  • sdf
  • sdf
  • sdf
  • sdf
  • sdf

  •         

        可能你要为每个li添加click
        为每个添加那可繁琐且容易出现溢出(ie)
        其实只要为 ul一个添加就行了,因为事件是冒泡向上的
        var ul = document.getElementById('a');
        ul.onclick = function (e){
                !e&&(e=event);
                var target = e.srcElement||e.target;
                if(target.tagName=='LI'){
                        //your code 
                }
        }
        
8.尽量用原生的方法,因为原生的都是用c/c++编译而成的他们执行的要比用js写的方法快多了

9.appendChild用的多时一定要用docuemntfragment
比如
        for(var i=0;i<1000;i++){
var o = document.createElement('div');
document.body.appendChild(o);
}
用documentFragment
var f = document.createDocumentFragment();
for(var i=0;i<1000;i++){
var o = document.createElement('div');
f.appendChild(o);
}
document.body.appendChild(f);

10. if else用的>=3个了,那用switch吧,好阅读,性能好

11. if<=3,别用if了,用3元表达式吧

12. if==1,if改&&
if(a==1)a=2

a==1&&(a=2);

13.计算元素位置,while()offsetParent
这个方式是老方式了,现在的浏览器ie6以上,ff3.1以上,chrome,opera(我只测了最新的)都支持这个
el.getBoundingClientRect返回一个对像,分别是top,left,right,bottom的值

14.正则的查找没有indexOf快
var s= 'sdfsdfsdfAAAsdfdsfs';
for(var i=0;i<1000;i++){
s.indexOf('AAA')
}
比这个快
var s= 'sdfsdfsdfAAAsdfdsfs';
for(var i=0;i<1000;i++){
/AAA/.test(s)
}

15.在正则中多用非捕获(?这样快

16.设置某个元素的style时用cssText简单些
el.style.cssText +=";postion:absolute;"
(注意osition前;不能去了,因为ie没有这个;position认不出来了就,比的浏览器没这个毛病)

17.在new 时,没有参数时函数名后边的括号可以去了
new fn()==>new fn
new Image()==>new Image


先想到这么多,再想到时在补偿,认为不对的提啊,别客气

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