通常为了兼容IE与FireFox,一般的事件处理方法为:
btn.onclick=handle_btn_click;
function handle_btn_click(evt){
if(evt==null)evt=window.event;//IE
//处理事件.
}
对于简单的程序,这不算麻烦.
但对于一些复杂的程序,某写函数根本就不是直接与事件挂钩的.如果要把event传进该参数,那么所有的方法都要把event传来传去..这简直就是噩梦.
下面介绍一个解决这个麻烦事的方法,与原理.
JScript中,函数的调用是有一个 func.caller 这个属性的.
例如
function A()
{
B();
}
function B()
{
alert(B.caller);
}
如果B被A调用,那么B.caller就是A
另外,函数有一个arguments属性. 这个属性可以遍历函数当前执行的参数:
function myalert()
{
var arr=[];
for(var i=0;i
alert(arr.join("-"));
}
myalert("hello","world",1,2,3)
就能显示 hello-world-1-2-3
(arguments的个数与调用方有关,而与函数的参数定义没有任何关系)
根据这两个属性,我们可以得到第一个函数的event对象:
btn.onclick=handle_click;
function handle_click()
{
showcontent();
}
function showcontent()
{
var evt=SearchEvent();
if(evt&&evt.shiftKey)//如果是基于事件的调用,并且shift被按下
window.open(global_helpurl);
else
location.href=global_helpurl;
}
function SearchEvent()
{
func=SearchEvent.caller;
while(func!=null)
{
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0)
{
if(arg0.constructor==Event) // 如果就是event 对象
return arg0;
}
func=func.caller;
}
return null;
}
这个例子使用了SearchEvent来搜索event对象. 其中 'Event' 是 FireFox 的 event.constructor .
在该例子运行时,
SearchEvent.caller就是showcontent,但是showcontent.arguments[0]是空.所以 func=func.caller 时,func变为handle_click .
handle_click 被 FireFox 调用, 虽然没有定义参数,但是被调用时,第一个参数就是event,所以handle_click.arguments[0]就是event !
针对上面的知识,我们可以结合 prototype.__defineGetter__ 来实现 window.event 在 FireFox 下的实现:
下面给出一个简单的代码.. 有兴趣的可以补充(本人已经有修改)
javascript和JScript也是不相同的,前者是客户端的脚本,后者是服务端的脚本和VBScript一样被服务端所支持
当然我这里不是要说两者的区别,只是让自己了解到自己现在的水平(不是一般的差)...
如果就只给出了上面的代码,相信刚开始要搞兼容性的朋友一定很难看理解这些代码的用处
这里我就一一的解释下上面这些代码的用法吧
先看下__defineGetter__和__defineSetter__这两个方法的解释吧:
一.Getter是一种获取一个属性的值的方法,Setter是一种设置一个属性的值的方法。可以为任何预定义的核心对象或用户自定义对象定getter和setter方法,从而为现有的对象添加新的属性。
二.可以在什么时候对对象和事件添加新的属性?
1.在对象初始化时定义
2.在对象定义后通过Object的__defineGetter__、__defineSetter__方法来追加定义
详细的用法可以在请看这里对__defineGetter__、__defineSetter__的解释(地址:http://anbutu.javaeye.com/blog/post/194276)
所以我们看到了,在FixPrototypeForGecko()函数里分别给三个对象添加了属性,当然是在FF下对对象的添加:
HTMLElement添加了"runtimeStyle"属性,属性值为element_prototype_get_runtimeStyle函数的返回的值
window添加了"event"属性,属性值为window_prototype_get_event返回的值
Event添加了"srcElement"属性,基属性值为event_prototype_get_srcElement函数所返回的值
这样我们就为这三个对象在FF下扩展了新的属性
所以我们在判断浏览器是否为FF后执行FixPrototypeForGecko()过程,这个时候在FF下这三个对象的就有了新的属性
于是当我们点击DIV标签后在弹出的窗口中我们看到了"[object HTMLDivElement]"字样,也说明我们已经成功的为window对象添加了event属性
if(window.addEventListener) {
FixPrototypeForGecko();
alert(window.event.srcElement)
}
大家可以看到element_prototype_get_runtimeStyle过程和event_prototype_get_srcElement过程所以返回的值都能很容易理解
那下面我们来看看window_prototype_get_event()过程是怎么样返回事件的
过程的返回值是SearchEvent()过程的结果,看下这个过程
function SearchEvent()
{
//IE
if(document.all)
return window.event;
func=SearchEvent.caller;
while(func!=null)
{
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0)
{
//if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent)
if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent || (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation))
return arg0;
}
func=func.caller;
}
return null;
}
要明白这个过程就得先明白两个方法:caller和arguments(在文章上面有相应的解释)
在这里再解释下constructor构造者这个属性,返回的是对象的相应对象的创建者
在while循环里alert(func)我们就可以看到func.caller的返回了,最后一次返回的就是我们的鼠标点击事件了
因为handle_click()过程是我们在点击div后执行的,所以最后的func.caller就是我们的点击事件了,这个时候的funcj就是 handle_click(),那么也就相当于是handle_click.caller,当然handle_click的调用者当然就是onclick 事件了,也就是[MouseEvent]
可以看到我在 if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent)增加了一个条件,是因为arg0.constructor现在的结果就是MouseEvent
看到这里相信大家也知道在FF下怎样编写event了
最后再说下"addEventListener"为对象注册事件方法
<script> <BR>function addObjectEvent(objId,eventName,eventFunc) <BR>{ <BR>var targetObj = document.getElementById(objId); <BR>if(targetObj) <BR>{ <BR>if(targetObj.attachEvent) <BR>{ <BR>targetObj.attachEvent(eventName,eventFunc); <BR>} <BR>else if(targetObj.addEventListener) <BR>{ <BR>eventName = eventName.toString().replace(/on(.*)/i,'$1'); <BR>targetObj.addEventListener(eventName,eventFunc,true); <BR>} <BR>} <BR>} <BR>function test1() <BR>{ <BR>alert('test1'); <BR>} <BR>function test2() <BR>{ <BR>alert('test2'); <BR>} <BR></script>
<script> <BR>addObjectEvent('hi','onclick',test1); <BR>addObjectEvent('hi','onclick',test2);//先执行test2(队列) <BR></script>

JavaScript核心数据类型在浏览器和Node.js中一致,但处理方式和额外类型有所不同。1)全局对象在浏览器中为window,在Node.js中为global。2)Node.js独有Buffer对象,用于处理二进制数据。3)性能和时间处理在两者间也有差异,需根据环境调整代码。

JavaScriptusestwotypesofcomments:single-line(//)andmulti-line(//).1)Use//forquicknotesorsingle-lineexplanations.2)Use//forlongerexplanationsorcommentingoutblocksofcode.Commentsshouldexplainthe'why',notthe'what',andbeplacedabovetherelevantcodeforclari

Python和JavaScript的主要区别在于类型系统和应用场景。1.Python使用动态类型,适合科学计算和数据分析。2.JavaScript采用弱类型,广泛用于前端和全栈开发。两者在异步编程和性能优化上各有优势,选择时应根据项目需求决定。

选择Python还是JavaScript取决于项目类型:1)数据科学和自动化任务选择Python;2)前端和全栈开发选择JavaScript。Python因其在数据处理和自动化方面的强大库而备受青睐,而JavaScript则因其在网页交互和全栈开发中的优势而不可或缺。

Python和JavaScript各有优势,选择取决于项目需求和个人偏好。1.Python易学,语法简洁,适用于数据科学和后端开发,但执行速度较慢。2.JavaScript在前端开发中无处不在,异步编程能力强,Node.js使其适用于全栈开发,但语法可能复杂且易出错。

javascriptisnotbuiltoncorc; saninterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)javascriptwasdesignedAsalightweight,解释edganguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterterpretpreterterterpretertestojitcompilerers,典型地提示。

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。


热AI工具

Undresser.AI Undress
人工智能驱动的应用程序,用于创建逼真的裸体照片

AI Clothes Remover
用于从照片中去除衣服的在线人工智能工具。

Undress AI Tool
免费脱衣服图片

Clothoff.io
AI脱衣机

Video Face Swap
使用我们完全免费的人工智能换脸工具轻松在任何视频中换脸!

热门文章

热工具

记事本++7.3.1
好用且免费的代码编辑器

SecLists
SecLists是最终安全测试人员的伙伴。它是一个包含各种类型列表的集合,这些列表在安全评估过程中经常使用,都在一个地方。SecLists通过方便地提供安全测试人员可能需要的所有列表,帮助提高安全测试的效率和生产力。列表类型包括用户名、密码、URL、模糊测试有效载荷、敏感数据模式、Web shell等等。测试人员只需将此存储库拉到新的测试机上,他就可以访问到所需的每种类型的列表。

螳螂BT
Mantis是一个易于部署的基于Web的缺陷跟踪工具,用于帮助产品缺陷跟踪。它需要PHP、MySQL和一个Web服务器。请查看我们的演示和托管服务。

ZendStudio 13.5.1 Mac
功能强大的PHP集成开发环境

SublimeText3汉化版
中文版,非常好用