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介绍四个:它的webgl,但更容易

Lisa Kudrow
Lisa Kudrow原创
2025-02-19 10:57:14610浏览

四:用于简化3D Web开发的WebGL框架

>本文介绍了四个,这是一个新颖的WebGL框架,旨在简化3D Web内容的创建。 WebGL虽然强大,但可能很复杂。四个通过提供分层抽象,简化开发的同时保留WebGL的灵活性来解决这一问题。

>四个:

的关键特征
  • 四个采用分层方法:基岩(密切反映WebGL API),砌体(抽象的常见任务)和休息(为快速原型提供高级功能)。 这使开发人员可以选择最适合其需求的控制级别。
  • >
  • gl-matrix集成:四个利用gl-matrix库进行有效的矩阵和向量操纵。建议熟悉gl-matrix。
  • 未来面向的设计:四个设计牢记未来的扩展,旨在最终将物理计算卸载到GPU上,以增强性能。计划的添加包括网格默认值,高级映射技术(反射,阴影,正常),改进的网格装载机,密钥帧动画和各种视觉效果。>
  • >教育价值:该框架的分层结构通过允许开发人员探索不同级别的抽象来提高对3D图形应用程序开发的理解。
  • 什么是webgl?

WebGL是基于OpenGL ES 2.0的基于浏览器的3D Graphics API。 它可以在HTML5帆布元素中渲染3D元素,从而为交互式Web应用程序提供了强大的工具。 但是,其低水平的性质会导致详细的代码和复杂的代码。>

四个结构:

> bedrock:

该基础层可直接访问Core WebGL功能,包括着色器管理,程序链接,FrameBuffer配置,纹理处理和Vertex Array Object Management。
  • 砌体:该层建立在基岩上,抽象的概念等概念和结构化数据组织。 与C结构相似的结构,相关的统一(例如,用于摄像机和灯),简化统一的管理并启用了添加功能。
  • 休息:>最高抽象水平,休息隐藏了许多低级细节,从而促进了快速含量的发展。 提供了预先建造的照明和材料效果,尽管可能需要定制着色器才能进行完整的自定义。
  • 从四个:开始
    1. >从其github存储库中下载四个。
    2. 在您的html中包含four.min.js脚本。
    3. >
    4. >添加HTML帆布元素作为渲染视口。
    5. >利用四个类(FrameBuffer,程序,网格,相机,光等)来创建和渲染3D场景。 需要着色器代码(用GLSL编写的顶点和片段着色器)并链接到程序。
    (示例shippet-简化):

    >

    <code class="language-javascript">var view = new Four.Framebuffer();
    var program = new Four.Program({ selector: '.my-shader-class' });
    // ... create mesh, camera, light ...
    var scene = new Four.Scene();
    scene.put(mesh);
    scene.render(view, camera);</code>
    四个的未来:

    > 未来的开发将集中在添加网格默认值,高级映射技术,其他网格加载程序,键帧动画和视觉效果等功能上。最终目标是整合基于GPU的物理处理以进行高性能模拟。

    经常询问有关WebGl(缩写)的问题:Introducing Four: It's WebGL, but Easier >

    > webGl vs.其他3D API: WebGL的主要优势是它与Web标准的无缝集成,在没有插件的情况下启用GPU加速器。

      > webgl和html5: webGl使用html5 canvas元素作为其渲染表面。>
    • WebGL安全: WebGL结合了诸如相同原始策略之类的安全措施,以减轻潜在风险。>
    • >浏览器支持:
    • 大多数现代浏览器支持webGl。 在许多移动浏览器上支持
    • 移动支持:
    • webGL,但性能可能会有所不同。> webGL限制:
    • 性能取决于硬件功能,WebGL的功能集并不像一些专用的3D API那样广泛。
    • WebGL和游戏开发: WebGL非常适合基于Web的游戏开发。
    • webgl vs. webgpu: webgpu是一个更新的,更高级的API,但尚未像WebGL那样受到广泛支持。

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