挑战:
>直接操纵Unity的API(例如从背景线程更新UI元素)通常会导致错误,例如“ GetComponentFastPath只能从主线程中调用”。 本文概述了在更新Unity组件时在辅助线程上安全执行代码的解决方案。
>解决方案:线程安全排队
>unity的API不是线程安全。为避免崩溃,请使用队列将元帅操作回到主线程。
队列:创建一个线程安全队列(例如,a),以存储针对主线程的操作。 Queue<Action>
委托表示要执行的代码。
Action
从辅助线程中,将动作添加到队列中。 使用>语句来保护队列免受比赛条件的侵害。>
lock
在您的主线程的>方法中(或类似的循环):>
Update
最佳实践:
<code class="language-csharp">// Thread-safe queue private readonly Queue<Action> _actionQueue = new Queue<Action>(); // In your secondary thread: lock (_actionQueue) { _actionQueue.Enqueue(() => { // Code to update Unity API (e.g., textComponent.text = "Updated Text"); }); } // In your main thread's Update method: while (_actionQueue.Count > 0) { Action action; lock (_actionQueue) { action = _actionQueue.Dequeue(); } action.Invoke(); }</code>
> 错误处理:
将您的动作包裹在try-catch
Update
用于复杂的多线程方案,探索Unity的作业系统或专用的消息传递系统。
以上是如何从辅助线程安全地访问Unity的API?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!