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如何从辅助线程安全地访问Unity的API?

Patricia Arquette
Patricia Arquette原创
2025-01-31 11:56:12670浏览

How Can I Safely Access Unity's API from a Secondary Thread?

>安全地从辅助线程访问Unity的API

挑战:

>直接操纵Unity的API(例如从背景线程更新UI元素)通常会导致错误,例如“ GetComponentFastPath只能从主线程中调用”。 本文概述了在更新Unity组件时在辅助线程上安全执行代码的解决方案。

>解决方案:线程安全排队

>

unity的API不是线程安全。为避免崩溃,请使用队列将元帅操作回到主线程。

  1. >

    队列:创建一个线程安全队列(例如,a),以存储针对主线程的操作。 Queue<Action>委托表示要执行的代码。 Action

    从背景线程中
  2. 重新启动:

    从辅助线程中,将动作添加到队列中。 使用>语句来保护队列免受比赛条件的侵害。> lock

  3. >
  4. 在主线程上处理队列:

    在您的主线程的>方法中(或类似的循环):> Update

    检查队列是否包含任何动作。
      >
    • 如果是这样,请拆卸并执行它们。 为避免阻止主线程,请处理每帧有限数量的操作或使用单独的Coroutine。
  5. c#代码示例:

最佳实践:
<code class="language-csharp">// Thread-safe queue
private readonly Queue<Action> _actionQueue = new Queue<Action>();

// In your secondary thread:
lock (_actionQueue)
{
    _actionQueue.Enqueue(() =>
    {
        // Code to update Unity API (e.g., textComponent.text = "Updated Text");
    });
}


// In your main thread's Update method:
while (_actionQueue.Count > 0)
{
    Action action;
    lock (_actionQueue)
    {
        action = _actionQueue.Dequeue();
    }
    action.Invoke();
}</code>

> 错误处理:

将您的动作包裹在
    块中以处理潜在的异常。
  • 用于主线程处理的Coroutine>>try-catch
  • 对于更顺畅的性能,请考虑使用coroutine处理队列,而不是在
  • >中进行全部执行 替代体系结构:Update用于复杂的多线程方案,探索Unity的作业系统或专用的消息传递系统。
  • 通过使用这种排队机制,您可以有效执行背景任务,并安全地更新Unity的UI和其他组件,而不会遇到线程安全问题。

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