从其他线程使用 Unity API 或在主线程中调用函数
问题
在单独的线程中使用 Unity 的套接字 API 可能导致错误,尤其是在从子线程更新 UI 元素时。由于线程安全问题,从非主线程进行的 Unity API 调用会触发异常。
解决方法
从线程调用 Unity API
实施以下步骤:
- 创建一个名为
actionQueuesUpdateFunc
的静态List<action></action>
来存储需要在主线程中执行的操作。 - 将
actionQueuesUpdateFunc
复制到本地列表(actionCopiedQueueUpdateFunc
)并执行这些操作。 - 创建一个易失性布尔值(
noActionQueueToExecuteUpdateFunc
)来指示Update
函数何时有操作要执行。
调用主线程函数
要从单独的线程调用函数:
UnityThread.executeInUpdate(() => { // 在主线程中执行的代码 });
或者,将函数作为参数传递:
Action rot = Rotate; UnityThread.executeInUpdate(rot); void Rotate() { // 函数代码 }
在主线程中运行协程
对于协程:
UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine()); IEnumerator myCoroutine() { // 协程代码 }
使用方法
- 在
Awake()
中初始化UnityThread
:
UnityThread.initUnityThread();
- 在
Update
中执行代码:
UnityThread.executeInUpdate(() => { // Update 代码 });
- 在
Update
中执行方法:
Action rot = Rotate; UnityThread.executeInUpdate(rot); void Rotate() { // 方法代码 }
- 在
LateUpdate
中执行代码:
UnityThread.executeInLateUpdate(() => { // LateUpdate 代码 });
- 在
FixedUpdate
中执行代码:
UnityThread.executeInFixedUpdate(() => { // FixedUpdate 代码 });
- 启动协程:
UnityThread.executeCoroutine(myCoroutine()); IEnumerator myCoroutine() { // 协程代码 }
附加说明
- 为了提高性能,如果不需要,请注释掉
ENABLE_LATEUPDATE_FUNCTION_CALLBACK
和ENABLE_FIXEDUPDATE_FUNCTION_CALLBACK
。 - 此解决方案对所有脚本使用单个
UnityThread
实例。
以上是如何安全地调用非序列线程的Unity API函数?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

C#适合需要开发效率和类型安全的项目,而C 适合需要高性能和硬件控制的项目。 1)C#提供垃圾回收和LINQ,适用于企业应用和Windows开发。 2)C 以高性能和底层控制着称,广泛用于游戏和系统编程。

C 代码优化可以通过以下策略实现:1.手动管理内存以优化使用;2.编写符合编译器优化规则的代码;3.选择合适的算法和数据结构;4.使用内联函数减少调用开销;5.应用模板元编程在编译时优化;6.避免不必要的拷贝,使用移动语义和引用参数;7.正确使用const帮助编译器优化;8.选择合适的数据结构,如std::vector。

C 中的volatile关键字用于告知编译器变量值可能在代码控制之外被改变,因此不能对其进行优化。1)它常用于读取可能被硬件或中断服务程序修改的变量,如传感器状态。2)volatile不能保证多线程安全,应使用互斥锁或原子操作。3)使用volatile可能导致性能slight下降,但确保程序正确性。

在C 中测量线程性能可以使用标准库中的计时工具、性能分析工具和自定义计时器。1.使用库测量执行时间。2.使用gprof进行性能分析,步骤包括编译时添加-pg选项、运行程序生成gmon.out文件、生成性能报告。3.使用Valgrind的Callgrind模块进行更详细的分析,步骤包括运行程序生成callgrind.out文件、使用kcachegrind查看结果。4.自定义计时器可灵活测量特定代码段的执行时间。这些方法帮助全面了解线程性能,并优化代码。

使用C 中的chrono库可以让你更加精确地控制时间和时间间隔,让我们来探讨一下这个库的魅力所在吧。C 的chrono库是标准库的一部分,它提供了一种现代化的方式来处理时间和时间间隔。对于那些曾经饱受time.h和ctime折磨的程序员来说,chrono无疑是一个福音。它不仅提高了代码的可读性和可维护性,还提供了更高的精度和灵活性。让我们从基础开始,chrono库主要包括以下几个关键组件:std::chrono::system_clock:表示系统时钟,用于获取当前时间。std::chron

C 在实时操作系统(RTOS)编程中表现出色,提供了高效的执行效率和精确的时间管理。1)C 通过直接操作硬件资源和高效的内存管理满足RTOS的需求。2)利用面向对象特性,C 可以设计灵活的任务调度系统。3)C 支持高效的中断处理,但需避免动态内存分配和异常处理以保证实时性。4)模板编程和内联函数有助于性能优化。5)实际应用中,C 可用于实现高效的日志系统。

C 中的ABI兼容性是指不同编译器或版本生成的二进制代码能否在不重新编译的情况下兼容。1.函数调用约定,2.名称修饰,3.虚函数表布局,4.结构体和类的布局是主要涉及的方面。

DMA在C 中是指DirectMemoryAccess,直接内存访问技术,允许硬件设备直接与内存进行数据传输,不需要CPU干预。1)DMA操作高度依赖于硬件设备和驱动程序,实现方式因系统而异。2)直接访问内存可能带来安全风险,需确保代码的正确性和安全性。3)DMA可提高性能,但使用不当可能导致系统性能下降。通过实践和学习,可以掌握DMA的使用技巧,在高速数据传输和实时信号处理等场景中发挥其最大效能。


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