最初,开发人员想要一些可以为浏览器带来功能的东西; 一种脚本语言。
编写的代码只能在编写它的浏览器中受支持。因此,为了找到解决方案,他们提出了ECMA Script。 ECMA 脚本是在浏览器中编码时要遵循的一组规则。但这并不兼容,并且引入了 ES6。 ES6 是一组经过修改的规则或指令,用于管理浏览器中的编码。 Mocha(1995) 到 LiveScript (1996) 再到 JavaScript(迄今为止)。当时的浏览器仅支持 CSS 和 HTML。
古代只有两种浏览器,也就是说; Internet Explorer 和 Netscape 浏览器。
1.Dataypes(值)
例如:1.数字(整数和小数)如1、6.4; 2.字符串例如“leya”。
- 它们具有单一值。
数组
对象
我们有钥匙和价值。
对象有多个值。在这里,您可以为数组中已有的任何值创建自己的键,您将始终使用索引,该索引始终是常量且无法更改。
例如;让bankaccount ={fname:'leya',
lname:'麦克林',
手机号码:989372,
};
Console.log(数字);
Console.log(numbers.lname);
因此,要访问特定对象,我们可以在对象之间使用点符号。
2.变量
如果我们想要存储一些值,我们可以使用变量。变量是值的文件夹或占位符。
3.const z = 'leya';当我们不想更改该变量的值时,我们使用 const。
例如:
一个 var z 来存储银行帐号,因为它是一个常量。如果我们想在屏幕上打印一些内容,我们可以在终端中使用下面的语句; console.log(object);
也就是说; console.log(fname) ;我们也可以使用模板文字。也就是说;
console.log(我当前的名字是 ${fname});
3.运算符
当我们要做一些计算时,就会出现这些。也就是计算。
const accno;accno = "45689943";
这会带来错误,因为 accno 作为常量应该在声明时初始化。
还;常量 accno = 4694647855 ;
accno = 1345950;
这也会在输出中输出错误,因为 accno 作为常量被一劳永逸地初始化。
4.决定
这些也称为条件。我们可以使用:
a) If else 语句:如果 if 和 else、if 块中的所有其他语句都不为 true,则执行 else 中的语句。
b) 切换案例
这里的默认值就像 if else 条件语句中的 else 一样。当我们必须跳出 switch case 循环时,我们也会在 switch case 中使用break。
c) 三元运算符/, 运算
这些只需使用 2 个运算符即可完成,也就是说,?和;。 (?) 后面写的内容都是 true,冒号后面写的内容都是 false,而 ? 之前的内容都是 false。是一个条件。也就是说;健康)状况 ?真的 ;错误。
5.循环
这些可以帮助迭代某些东西,例如像数组这样的变量,直至其结束。
i) do while 循环:这里,do 块中至少执行一条语句作为输出。这是因为这样的循环中的条件写在循环的末尾。
让a=5;
做{
console.log('a 的值为;', a);
一个;
}while(a
ii) while循环;这里,只要条件不成立,也可以不执行任何语句。
例如:
令 a = 6;
while(a 安慰。 log('a 的值为:', a );
一个;
}
iii) for 循环
例如;for(let a=0; a 安慰。 log('a 的值为:', a);
}
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