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System.currentTimeMillis() or System.nanoTime(): Which is Best for Precise Game Timing?

System.currentTimeMillis 与 System.nanoTime:精度和准确度的困境

当开始游戏开发中的对象移动之旅时,出现了一个基本问题:应该开发人员利用 System.currentTimeMillis() 或 System.nanoTime() 来确保跟踪经过的时间和对象位置的最高精确度?本文深入探讨这个难题,检查每种方法的优点和局限性,为最有效的方法提供指导。

System.currentTimeMillis():以精度为代价的准确性

System.currentTimeMillis():以精度为代价的准确性

System.currentTimeMillis() currentTimeMillis() 返回一个 long 值,表示自纪元以来的当前时间(以毫秒为单位),提供准确的基于纪元的时间戳。然而,它的精度仅限于毫秒,在测量更精细的时间间隔时可能会导致不准确。

System.nanoTime():以牺牲准确性为代价的精度

相比之下,System.nanoTime( ) 返回一个 long 值,表示最精确的可用系统计时器(以纳秒为单位)。该方法提供了卓越的精度,可以精确测量经过的时间间隔,精度可达纳秒级。然而,需要注意的是,虽然实现了纳秒精度,但并不一定等于纳秒精度。

精度与准确度:揭开区别

精度是指显着的数量可以测量的数字或小数,而准确度则测量被测量的值与其真实值的接近程度。在 System.currentTimeMillis() 和 System.nanoTime() 的上下文中,System.currentTimeMillis() 为基于纪元的时间戳提供更高的精度,而 System.nanoTime() 在测量经过的时间间隔方面表现出卓越的精度。

最佳解决方案:权衡

确定合适的方法取决于开发任务的具体要求。为了精确测量经过的时间,System.nanoTime() 是首选。对于需要绝对时间准确性的任务,例如时间戳事件,System.currentTimeMillis() 提供了可靠的解决方案。

结论

在选择 System 时,了解准确性和精度之间的区别至关重要.currentTimeMillis() 和 System.nanoTime()。对于寻求精确的经过时间测量的开发人员来说,System.nanoTime() 是最佳解决方案。对于准确的基于纪元的时间戳,System.currentTimeMillis() 提供了可靠且准确的替代方案。通过仔细考虑这些因素,开发人员可以做出明智的决策,从而提高游戏应用程序的整体性能和可靠性。

以上是System.currentTimeMillis() 或 System.nanoTime():哪个最适合精确游戏计时?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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