此博客适合那些想要了解概念要点而不是拐弯抹角的开发人员。我们将在这篇文章中了解图数据结构。让我们开始吧。
图是非线性数据结构,由边和节点两个部分组成。
节点是:-
边缘是:-
有2种方法:
邻接矩阵是表示图数据结构的二维矩阵。行和列代表节点,矩阵中的值代表边。
在上图中,4 个节点通过边连接。节点A与所有节点相连,因此在A(行或列)与其他节点的行或列相交的单元格中,该值被添加为1。节点 B 仅连接到节点 A,导致节点 B 与节点 A 相交的单元格中值为 1,其他单元格值为 0。
为相邻矩阵添加或删除边的时间复杂度为 O(1)。它可以在以下情况下使用:-
相邻列表借助多个链表或数组来存储图形。行代表节点(检查下图),行中的值代表邻居。
上图中,有 5 个节点。节点 A 连接到节点 B 和节点 D,这就是第一个数组具有这些值的原因。类似地,节点 B 连接到节点 A、节点 C、节点 D 和节点 E,因此第二个阵列在第二个阵列中具有这些节点。
检索或删除边的时间复杂度为 O(n),添加边的时间复杂度为 O(1)。相邻列表可以在以下情况下使用: -
图数据结构的一个流行示例是:在足球场上,每个球员都可以被视为一个节点,他们的交互代表边。
图的使用场景与前面的示例类似,例如:-
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