加密货币游戏从未进入全球游戏领域——尽管它已嵌入该术语中。它也没有引起加密货币爱好者的共鸣。
即使是最著名的 GameFi 项目最终也被遗忘,通常是在很短的时间内。他们的投机潜力萎缩了,而他们的游戏玩法却受到了忠实玩家的轰炸。
但现在,事情似乎发生了逆转,最新的加密游戏受到了社区的关注,GameDev 巨头再次将目光投向了区块链。
这种成功会持续下去吗?到目前为止发生了什么变化?下面就来了解一下。
加密货币游戏通过开放网络(TON)寻求崛起——该链成功地改变了去中心化产品的视角。它不仅为他们的开发提供了一个便利的框架,而且还让他们能够进入基于 Telegram 的社区。
作为全球最受欢迎的消息应用程序之一,Telegram 帮助 dApp 接触到广泛的内置受众。该通讯工具提供了一个独特的直接参与平台,帮助基于 TON 的游戏接触到广泛的内置受众。结果:TON 上的项目现在具有直接、以社区为中心的覆盖范围的优势。
更重要的是,TON 充当应用程序的快捷方式。
传统上任何类型的去中心化服务都需要大量的中间操作来设置,但基于 TON 的应用程序完全简化了这种用户体验,让用户触手可及。
显然,仅 TON 的公用事业演出并没有带来什么改变。让开放网络成为人们关注焦点的是其成功的先驱者。
最著名的项目之一 – Notcoin – 不仅在用户中取得了压倒性的成功,而且将人们的注意力重新带回到 GameFi 和以社区为中心的项目上 – 比如 memecoins。
Notcoin 更重要的是其简单的“点击”游戏玩法。这种简单性从功能必需品转变为改变游戏规则的标志。
基于 TON 的游戏不仅在加密货币社区中获得了关注,而且在休闲游戏玩家中也获得了关注——这在很大程度上要归功于其简单性和用户友好的设计。
再次带来简单性,与许多需要玩家浏览复杂钱包、汽油费和代币交换的区块链游戏不同,基于 TON 的 dApp 简化了游戏体验,即使对于那些没有加密知识的人来说也很直观。
由于很多最新的加密游戏都极力用华丽的逻辑来丰富游戏流程,因此并没有引起社区的共鸣。相比之下,最新的 TON-clickers 将简单性作为基石,最终带来了互动——游戏的基本品质。
虽然这种共谋曾经是区块链自然结构的结果,但 TON 也在这方面取得了进展。 TON 用户无需面对复杂的协议,而是可以在游戏中享受实时、低费用的交易,从而使“边玩边赚钱”的模式变得更平易近人、不那么令人生畏。
至关重要的是,TON 还利用了财务方面的优势。
除了游戏输出不佳之外,加密游戏还遭到了狂热爱好者的批评,他们提倡所谓的“玩游戏来获得乐趣”和“玩游戏来贡献游戏”。这是有充分理由的。
早期的 GameFi 模型非常重视以创造利润为中心的“边玩边赚钱”机制。这是反对该行业的主要原因之一。
相反,基于 TON 的项目不再以经济激励作为主要吸引力,而是专注于创造更具吸引力和社区驱动的体验。
仔细看看最新的游戏会让这个说法更加清晰。也就是说,Bybit的《扫币》游戏并没有局限于纯粹的商业元素,而是注重趣味性和独特性。
Coinsweeper 的游戏玩法实际上是对 Minesweeper 的致敬 - 一款基于 Windows 的经典游戏,具有流行文化价值。这款游戏反映了对游戏玩家真正看重的东西的更深入理解:引人入胜的体验和感受到参与更大事物的机会。
具体来说,WhiteBIT 的“Bull Run”游戏也采用了这种方法。在这个游戏中,您应该成功预测图表上比特币价格的下一个微动。
游戏本身被可视化为一场比赛。因此,如果你的比特币预测成真,你的游戏角色将会跑得更快。
上述两款游戏都真实反映了该领域的最新趋势。正如 Coinsweeper 带来怀旧的乐趣一样,Bull Run 为爱好者们提供了游戏化的交易体验,同时也向新手开放了交易。
除了游戏体验之外,基于 TON 的项目也塑造了一个全新的市场,与商业方面有交叉。
许多TON游戏是由主要的加密货币交易所或区块链相关公司开发的,具有一定的营销目标。前面提到的Coinsweeper和Bull Run,以及币安的“Moonbix”都反映了最新的加密货币营销趋势:战略上优先考虑一致和定性的社区建设,而不是农业参与。
这种方法将娱乐与品牌战略结合起来,创造了接触受众的新途径,同时提高了加密产品的认知度和采用率。
随着玩家的进步,他们间接地熟悉了交易所的生态系统,了解其代币经济学,甚至获得开设账户或尝试新功能的激励。
这种策略是由基于 Telegram 的加密货币交易所 Blum 首创的。它成为最早发布答题器作为促销工具的公司之一,用 Blum 积分奖励其忠实玩家。
虽然《Blum》看起来比这里提到的其他游戏简单得多,但它全面凸显了游戏的商业性,这一点不容忽视。并且巧妙地做到了这一点。
GameFi 发生了巨大的变化。它对游戏体验和长期社区建设的高度关注无疑起到了作用。
根据 Global Market Insights 的《Web3 游戏市场规模》报告,2023 年 GameFi 行业估值为 263.8 亿美元,预计未来 8 年将增长近 20%。
然而,尽管该行业的份额呈指数级增长,但关于加密游戏最初性质的争论仍然很激烈。虽然游戏变得更加有趣,但它们仍然保持着商业利益。
这两种品质各有千秋,也许 GameFi 的未来就在于两者之间的平衡——就像传统游戏行业一样。
只有时间才能证明哪种方法最终会夺得桂冠 - 但也许,最终,这不会是一种方法战胜另一种方法,而是它们共同进化成全新的东西。
以上是TON Games 如何开拓区块链的下一个前沿的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!