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如何在 Pygame 中实现基于场景的状态机?

Susan Sarandon
Susan Sarandon原创
2024-11-24 19:56:15949浏览

How to Implement a Scene-Based State Machine in Pygame?

PyGame 中的场景实现

在 PyGame 中,您可以使用 Scene 类作为特定场景的基础来创建一个简单的状态机。每个场景处理自己的渲染、事件处理和更新逻辑。这允许模块化和有组织的代码,特别是在处理多个级别或游戏状态时。

掌握 Pygame 场景实现:

class Scene:
    def __init__(self):
        pass

    def render(self, screen):
        raise NotImplementedError

    def update(self):
        raise NotImplementedError

    def handle_events(self, events):
        raise NotImplementedError

游戏场景实现:

class GameScene(Scene):
    def __init__(self, level):
        ...
        # Level-specific setup goes here

**

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