在 PyGame 中,您可以使用 Scene 类作为特定场景的基础来创建一个简单的状态机。每个场景处理自己的渲染、事件处理和更新逻辑。这允许模块化和有组织的代码,特别是在处理多个级别或游戏状态时。
掌握 Pygame 场景实现:
class Scene: def __init__(self): pass def render(self, screen): raise NotImplementedError def update(self): raise NotImplementedError def handle_events(self, events): raise NotImplementedError
游戏场景实现:
class GameScene(Scene): def __init__(self, level): ... # Level-specific setup goes here
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以上是如何在 Pygame 中实现基于场景的状态机?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!