Pygame 不允许 rect.move 浮动,但我需要它?
在 Pygame 中, rect.move 方法用于通过以下方式移动矩形对象指定数量的像素。但是,此方法仅接受整数值。当您想要将对象移动一小部分时(例如模拟重力时),这可能会成为问题。
有两种方法可以解决此限制。第一种是使用 round() 函数将浮点值四舍五入到最接近的整数。例如,以下代码会将矩形在 y 方向移动 0.5 像素:
rect.move((0, round(0.5)))
解决此限制的第二种方法是使用 set_topleft() 方法设置左上角将矩形移动到新位置。例如,以下代码会将矩形在 y 方向移动 0.5 像素:
rect.set_topleft((rect.left, rect.top + 0.5))
最终,最佳使用方法取决于您的具体需求。如果您需要将对象移动很小的量,那么使用 round() 函数可能是最好的选择。但是,如果您需要较大程度地移动对象,那么使用 set_topleft() 方法可能是更好的选择。
以下示例说明了如何使用 round() 函数来移动对象对象的小数部分:
import pygame # Create a new Pygame window window = pygame.display.set_mode((400, 300)) # Create a new rectangle object rect = pygame.Rect(100, 100, 100, 100) # Move the rectangle by 0.5 pixels in the y direction rect.move((0, round(0.5))) # Draw the rectangle to the window pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), rect) # Update the display pygame.display.update() # Wait for the user to close the window while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit()
以上是如何将 Pygame 矩形移动小数部分?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

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