如何在 Three.js 中渲染地球上的“大气层”?
在 Three.js 中渲染地球上的大气层.js 渲染地球时,您可以使用一种称为大气散射的技术。此技术模拟光线与大气相互作用的方式,创建逼真的效果,为场景增添深度和真实感。
要使用大气散射,您需要创建一个实现该技术的自定义着色器。着色器将考虑太阳的位置、大气的密度和光的波长等因素。
Three.js 中有几种不同的方法来实现大气散射。一种流行的方法是使用米氏散射方程。该方程可用于模拟光被小颗粒(例如大气中的颗粒)散射的方式。
创建自定义着色器后,您需要将其应用到地球对象。您可以通过创建新材质并向其分配着色器来完成此操作。
以下是如何在 Three.js 中创建大气散射着色器的示例:
// Vertex shader varying vec3 vWorldPosition; void main() { vWorldPosition = vec3(modelMatrix * vec4(position, 1.0)); gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0); } // Fragment shader uniform vec3 sunPosition; uniform float sunIntensity; uniform float atmosphereRadius; uniform float atmosphereDensity; uniform float wavelength; varying vec3 vWorldPosition; void main() { // Calculate the distance between the fragment and the sun vec3 sunVector = sunPosition - vWorldPosition; float sunDistance = length(sunVector); // Calculate the optical depth of the atmosphere at the fragment float opticalDepth = -atmosphereDensity * sunDistance / wavelength; // Calculate the transmittance of the atmosphere at the fragment float transmittance = exp(opticalDepth); // Calculate the scattering coefficient of the atmosphere at the fragment float scatteringCoefficient = atmosphereDensity / (4.0 * M_PI * wavelength); // Calculate the radiance of the atmosphere at the fragment vec3 radiance = scatteringCoefficient * sunIntensity * transmittance * sunDistance / wavelength; // Set the fragment color to the radiance gl_FragColor = vec4(radiance, transmittance); }
一旦您创建了着色器后,您可以将其应用到地球对象,如下所示:
var earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: earthTexture, uniforms: { sunPosition: { value: sunPosition }, sunIntensity: { value: sunIntensity }, atmosphereRadius: { value: atmosphereRadius }, atmosphereDensity: { value: atmosphereDensity }, wavelength: { value: wavelength } }, vertexShader: vertexShader, fragmentShader: fragmentShader }); var earth = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); scene.add(earth);
这将为您的地球对象添加大气效果。当太阳位于地球后面时,效果将可见。
这里是大气散射效果的现场演示:
[现场演示](https://thirdjs.org/examples /webgl_shaders_atmospheric_scattering.html)
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以上是如何在 Three.js 中创建大气散射效果以增强地球渲染?的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!