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为什么在使用“Thread.sleep()”进行 AI 延迟时​​我的 Swing GUI 会冻结?

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原创
2024-11-02 21:54:30119浏览

Why Does My Swing GUI Freeze When Using `Thread.sleep()` for AI Delays?

Swing UI 中的线程休眠和多线程执行

在 Java 中,当多个线程并发执行时,每个线程都有自己专用的执行线程。然而,在使用 Swing 图形用户界面 (GUI) 时,了解线程管理的复杂性至关重要。

在所呈现的场景中,用户寻求实现 AI 响应的井字棋游戏一秒延迟后播放器输入。为了实现这一点,为 AI 创建了一个新线程,并在该线程中使用了 ait.sleep(1000) 方法。

但是,观察到了意外的行为。 AI 线程和主 GUI 线程都暂停,而不是 AI 线程暂停一秒钟。发生这种情况是因为 Swing GUI 在称为事件调度线程 (EDT) 的单独线程上运行。

在 EDT 内调用 sleep() 方法时,它会挂起线程内的所有操作,包括 GUI 事件加工。因此,当 AI 线程休眠时,GUI 会显得冻结。

为了避免此问题,使用替代方法在 Swing GUI 中实现时间延迟至关重要。合适的选项包括:

  • Swing Timer:此类允许在指定的延迟后安排操作,而无需冻结 EDT。
  • Swing Worker : 与 Swing Timer 类似,Swing Worker 异步执行任务,允许 GUI 操作继续。
  • TimerTask: 在 Java 1.6 之前,此类可用于 Swing 中的时间延迟通过将 GUI 相关操作包装在 SwingUtilities/EventQueue#invokeXX 块中来实现 UI。

通过这些推荐的方法实现时间延迟,GUI 保持响应,同时允许其他线程执行任务。这确保了 Swing GUI 中的最佳用户体验和高效的线程管理。

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