使用 Vanilla JS 和 HTML Canvas 的动态流场
您是否曾经被抽象的粒子动画迷住过?这些流动的动态视觉效果可以通过使用纯 JavaScript 和 HTML canvas 元素的极其简单的技术来实现。在本文中,我们将分解创建一个流场的过程,该流场可以为数千个粒子提供动画,让它们自然运动。
1. 设置项目
首先,我们需要三个文件:一个用于设置画布的 HTML 文件、一个用于样式设置的 CSS 文件以及一个用于处理逻辑的 JavaScript 文件。
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Flow Fields</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> <canvas id="canvas1"></canvas> <script src="script.js"></script>
解释:
- 我们定义一个
- styles.css 将链接到画布样式。
- 主要动画逻辑包含在 script.js 中。
2. 使用 CSS 设置画布样式
让我们添加一个简单的样式,为画布提供黑色背景,并确保删除所有内边距和边距。
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } canvas { background-color: black; }
解释:
- 将边距和填充设置为零可确保画布填满整个屏幕。
- 黑色背景与白色颗粒形成良好的对比。
3. 粒子类:创造魔法
Particle类是动画的核心所在。每个粒子在画布上移动,留下其过去位置的痕迹,创造流动的效果。
class Particle { constructor(effect) { this.effect = effect; this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width); this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height); this.speedModifier = Math.floor(Math.random() * 5 + 1); this.history = [{ x: this.x, y: this.y }]; this.maxLength = Math.floor(Math.random() * 200 + 10); this.timer = this.maxLength * 2; this.colors = ['#4C026B', '#8E0E00', '#9D0208', '#BA1A1A', '#730D9E']; this.color = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)]; } draw(context) { context.beginPath(); context.moveTo(this.history[0].x, this.history[0].y); for (let i = 1; i = 1) { let x = Math.floor(this.x / this.effect.cellSize); let y = Math.floor(this.y / this.effect.cellSize); let index = y * this.effect.cols + x; let angle = this.effect.flowField[index]; this.speedX = Math.cos(angle); this.speedY = Math.sin(angle); this.x += this.speedX * this.speedModifier; this.y += this.speedY * this.speedModifier; this.history.push({ x: this.x, y: this.y }); if (this.history.length > this.maxLength) { this.history.shift(); } } else if (this.history.length > 1) { this.history.shift(); } else { this.reset(); } } reset() { this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width); this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height); this.history = [{ x: this.x, y: this.y }]; this.timer = this.maxLength * 2; } }
解释:
- 构造函数:每个粒子都用随机位置和移动速度初始化。历史数组跟踪过去的位置以创建轨迹。
- draw():该函数根据粒子的历史记录绘制粒子的路径。粒子留下彩色轨迹,增加了视觉效果。
- update():这里,通过计算与流场的角度来更新粒子的位置。速度和方向由三角函数控制。
- reset():当粒子完成其轨迹时,它会重置到新的随机位置。
4.效果类:组织动画
Effect 类处理粒子的创建和流场本身,它控制粒子的运动。
class Effect { constructor(canvas) { this.canvas = canvas; this.width = this.canvas.width; this.height = this.canvas.height; this.particles = []; this.numberOfParticles = 3000; this.cellSize = 20; this.flowField = []; this.curve = 5; this.zoom = 0.12; this.debug = true; this.init(); } init() { this.rows = Math.floor(this.height / this.cellSize); this.cols = Math.floor(this.width / this.cellSize); for (let y = 0; y { particle.draw(context); particle.update(); }); } }
解释:
- 构造函数:初始化画布尺寸、粒子数量、流场。
- init():通过组合每个网格单元的三角函数来计算流场的角度。该场影响粒子的移动方式。
- drawGrid():绘制将画布划分为单元格的网格,调试时使用。
- render():调用每个粒子的绘制和更新方法,以在画布上为粒子设置动画。
5. 通过动画循环让它变得栩栩如生
为了让一切正常工作,我们需要一个动画循环来不断清除画布并重新渲染粒子:
const effect = new Effect(canvas); function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); effect.render(ctx); requestAnimationFrame(animate); } animate();
解释:
- clearRect():清除每一帧上的画布,以避免覆盖之前的帧。
- requestAnimationFrame:通过递归调用 animate() 函数来保持动画流畅。
结论
通过分解 Particle 和 Effect 类,我们仅使用普通 JavaScript 创建了流体和动态流场动画。 HTML 画布的简单性与 JavaScript 的三角函数相结合,使我们能够构建这些令人着迷的视觉效果。
随意使用粒子数、颜色或流场公式来创建您自己的独特效果!
以上是流场屏幕的详细内容。更多信息请关注PHP中文网其他相关文章!

JavaScript可用于前端和后端开发。前端通过DOM操作增强用户体验,后端通过Node.js处理服务器任务。1.前端示例:改变网页文本内容。2.后端示例:创建Node.js服务器。

选择Python还是JavaScript应基于职业发展、学习曲线和生态系统:1)职业发展:Python适合数据科学和后端开发,JavaScript适合前端和全栈开发。2)学习曲线:Python语法简洁,适合初学者;JavaScript语法灵活。3)生态系统:Python有丰富的科学计算库,JavaScript有强大的前端框架。

JavaScript框架的强大之处在于简化开发、提升用户体验和应用性能。选择框架时应考虑:1.项目规模和复杂度,2.团队经验,3.生态系统和社区支持。

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Python和JavaScript在性能和效率方面的差异主要体现在:1)Python作为解释型语言,运行速度较慢,但开发效率高,适合快速原型开发;2)JavaScript在浏览器中受限于单线程,但在Node.js中可利用多线程和异步I/O提升性能,两者在实际项目中各有优势。

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JavaScript在浏览器和Node.js环境中运行,依赖JavaScript引擎解析和执行代码。1)解析阶段生成抽象语法树(AST);2)编译阶段将AST转换为字节码或机器码;3)执行阶段执行编译后的代码。


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