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用 javascript 创建一个打字游戏来测量 wpm 速度

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsen原创
2024-10-02 18:19:02609浏览

Create a typing game in javascript to measure wpm speed

用 JavaScript 创建一个快速打字游戏

在本教程中,我们将创建一个简单的打字游戏,以 wpm 为单位测量我们的打字速度 - 每分钟单词数、每分钟字符数、拼写错误,并允许改进它。我们将只使用 javascript 和 jQuery(这并不是真正需要的,但它会让我们的打字游戏变得不那么冗长,这样我们就可以专注于应用程序的其余部分。

我们首先创建一个简单的 html 页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Typing Test WPM: How fast can you type? ⌨️?</title>
        <meta charset="UTF-8">        
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <script src="js/jquery-3.2.1.slim.min.js"></script>
        <script src="js/typing.js"></script>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css">

    </head>
    <body >
    </body>
</html>

然后我们需要附加 2 个元素:

  1. 我们将在其中显示玩家必须输入的文本的元素:
    。我们将使用一段简单的 javascript 代码添加需要输入的文本:
            var text2type = 'Some text that needs to be typed...';

            function init(){
                $('#txt').text( text2type );
            }

  1. 需要获得焦点的元素,我们可以在玩家按下按键时添加事件监听器。我们并不真正需要显示该元素,我们只需要将它放在页面中并且它必须是可见的,否则它无法接收焦点。但是,如果我们不想显示它,我们会将其宽度和高度设置为 0。
<div style="position: absolute; top:0; left:0; z-index:-1;visibilitygg:hidden;">
      <textarea id="textinput" style="width:0;height:0;" oninput="updateText()"></textarea>
</div>

现在我们需要确保文本输入元素始终具有焦点。首先,我们在 boda=y 标签中添加一个事件,当单击正文时,该事件会将焦点设置到 textinput 元素,这实际上意味着页面中的任何位置:

我们还需要在页面加载并准备就绪时设置焦点。

$( document ).ready(function() {
    $('#textinput').focus();
});

现在我们需要编写最重要的部分,即处理输入部分的代码。代码很简单,有3个主要方法:

  • 构造函数设置需要输入的文本并初始化一些类变量。
  • add 方法,它添加输入的新字符,这可能会导致错误,也可能不会。
  • 渲染方法正在渲染文本,玩家可以直观地反馈进度,并且可以看到何时拼写错误。
'use strict';

class TypingGame {

    constructor( text, div ) {
      this.text = text;
      this.history = "";

      this.misspelled = false;
      this.stats = [];
    }

    add(c) {

      if ( c == this.text.substring( this.history.length, this.history.length + 1 ) ){
        this.history += c;
        this.misspelled = false;
      }
      else{
        this.misspelled = true;
      }

      this.render();
    }


    render(){

        let cursorstyle = 'cursor' + ( this.misspelled ? '-misstyped' : '' );

      $('#txt').html( 
        '<span class="typed">' + this.history + '</span>' +
        '<span class="' + cursorstyle + '">' + this.text.substring( this.history.length, this.history.length + 1 ) + '</span>'
        + '<span class="totype">' + this.text.substring( this.history.length + 1 ) + '</span>'
      );

    }


  }

对于下一部分,当在 textinput 元素中输入新字母时,我们需要更新 typer 对象(记住我们有一个监听器

            function updateText(){

                let c = $('#textinput').val();
                if ( c.length > 0 ) {
                    typer.add( c.slice(-1) );
                }
                $('#textinput').val('');
                showCurrent()
            }

现在我们有了第一个原型,具有可运行的打字游戏的游戏机制。在下一节中,我们将添加更多元素来测量每分钟字数和每分钟字符数(wpm 和 cpm)的打字速度,并在漂亮的对话框中显示性能。

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