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useState 并不总是正确的答案❌

WBOY
WBOY原创
2024-07-19 15:37:201028浏览

在React中,我们有两种方法来管理组件的状态——useState 并不总是正确的答案❌和useReducer。第二种不太受欢迎,因为它适用于状态中更复杂的对象,而且老实说,对于新程序员来说,乍一看太棘手,但事实并非如此。

但是,useState 并不总是正确的答案❌ 看起来非常简单易懂,因此新程序员经常使用它。

useState 并不总是正确的答案❌

根据用户交互,它旨在管理重绘组件的状态。如果你想记住某些东西而不渲染它,你可能不应该把它放在状态中。 useRef 将是最好的选择。

如果出现以下情况,则不需要 useState 并不总是正确的答案❌:

您希望在重新渲染期间记住一些值而不向用户显示它们。你的状态中已经有数据,或者你通过 props 接收到数据但需要对其进行转换;您不需要在新的 useState 并不总是正确的答案❌ 对象中保留该新值,创建一个新变量并使用它进行操作,而不会触发无用的重新渲染。

如果出现以下情况,则需要将该值保持在某个状态:

你想在值改变时重绘组件;最流行的示例是显示/隐藏面板、微调器、错误消息和修改数组。

从此简化您的代码:
import React, { useState 并不总是正确的答案❌, useEffect } from 'react';

const MyComponent = (props) => {
  const [name, setName] = useState 并不总是正确的答案❌('name');
  const { description, index } = props;
  const [fullName, setFullName] = useState 并不总是正确的答案❌('');

  useEffect(() => {
    setFullName(`${name} - ${description}`);
  }, [name, description]);

  return (
    <div>
      <h1>{fullName}</h1>
      <input type="text" value="{name}" onchange="{(e)"> setName(e.target.value)} 
        placeholder="Enter name" 
      />
      <p>{description}</p>
    </div>
  );
};

export default MyComponent;

此代码片段定义了一个 React 组件,用于初始化 name 和 fullName 状态,并在名称或描述发生更改时使用 useEffect 挂钩来更新 fullName。它还包括一个输入字段,用于更新名称状态并显示全名和描述。

这种方法会给你带来无用的重新渲染和不必要的
使用 useEffect.当名称或描述发生变化并且React重新渲染组件时,React将检查是否存在依赖于这些值的功能。当名称或描述发生变化时,useEffect将被触发,创建新的重新渲染。

对此
import React, { useState 并不总是正确的答案❌ } from 'react';

const MyComponent = (props) => {
  const [name, setName] = useState 并不总是正确的答案❌('');
  const { description, index } = props;
  const nameWithDescription = `${name} - ${description}`;

  return (
    <div>
      <h1>{nameWithDescription}</h1>
      <input type="text" value="{name}" onchange="{(e)"> setName(e.target.value)} 
        placeholder="Enter name" 
      />
      <p>{description}</p>
    </div>
  );
};

export default MyComponent;

在此代码片段中,nameWithDescription是直接根据名称和描述计算出来的,不需要useEffect。名称状态用空字符串初始化。由于 React 的重新渲染机制,只要名称或描述发生变化,nameWithDescription 就会自动更新。

我们可以使用 React 默认行为,并在名称或描述更改时获取正确的值,而无需再次触发重新渲染。

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