document.title //设置文档标题等价于HTML的title标签
document.bgColor //设置页面背景色
document.fgColor //设置前景色(文本颜色)
document.linkColor //未点击过的链接颜色
document.alinkColor //激活链接(焦点在此链接上)的颜色
document.vlinkColor //已点击过的链接颜色
document.URL //设置URL属性从而在同一窗口打开另一网页
document.fileCreatedDate //文件建立日期,只读属性
document.fileModifiedDate //文件修改日期,只读属性
document.charset //设置字符集 简体中文:gb2312
document.fileSize //文件大小,只读属性
document.cookie //设置和读出cookie
———————————————————————
常用对象方法
document.write() //动态向页面写入内容
document.createElement(Tag) //创建一个html标签对象
document.getElementById(ID) //获得指定ID值的对象
document.getElementsByName(Name) //获得指定Name值的对象
document.body.appendChild(oTag)
———————————————————————
body-主体子对象
document.body //指定文档主体的开始和结束等价于body>/body>
document.body.bgColor //设置或获取对象后面的背景颜色
document.body.link //未点击过的链接颜色
document.body.alink //激活链接(焦点在此链接上)的颜色
document.body.vlink //已点击过的链接颜色
document.body.text //文本色
document.body.innerText //设置body>…/body>之间的文本
document.body.innerHTML //设置body>…/body>之间的HTML代码
document.body.topMargin //页面上边距
document.body.leftMargin //页面左边距
document.body.rightMargin //页面右边距
document.body.bottomMargin //页面下边距
document.body.background //背景图片
document.body.appendChild(oTag) //动态生成一个HTML对象
常用对象事件
document.body.onclick=”func()” //鼠标指针单击对象是触发
document.body.onmouseover=”func()” //鼠标指针移到对象时触发
document.body.onmouseout=”func()” //鼠标指针移出对象时触发
———————————————————————
location-位置子对象
document.location.hash // #号后的部分
document.location.host // 域名+端口号//好像返回的是主机名localhost,没有返回端口号
document.location.hostname // 域名
document.location.href // 完整URL
document.location.pathname // 目录部分
document.location.port // 端口号
document.location.protocol // 网络协议(http:)
document.location.search // ?号后的部分
documeny.location.reload() //刷新网页
document.location.reload(URL) //打开新的网页
document.location.assign(URL) //打开新的网页
document.location.replace(URL) //打开新的网页
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selection-选区子对象
document.selection
例如:
selection的createRange方法
document.selection.createRange() 根据当前文字选择返回 TextRange 对象,或根据控件选择返回 ControlRange 对象。
配合 execCommand,在 HTML 编辑器中很有用,比如:文字加粗、斜体、复制、粘贴、创建超链接等。
这些好像都是只有在IE下才能实现。。
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images集合(页面中的图象)
a)通过集合引用
document.images //对应页面上的img标签
document.images.length //对应页面上img标签的个数
document.images[0] //第1个img标签
document.images[i] //第i-1个img标签
b)通过name属性直接引用
img name=”oImage”
document.images.oImage //document.images.name属性
c)引用图片的src属性
document.images.oImage.src //document.images.name属性.src
d)创建一个图象
var oImage
oImage = new Image()
document.images.oImage.src=”1.jpg”
同时在页面上建立一个img /标签与之对应就可以显示
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forms集合(页面中的表单)
a)通过集合引用
document.forms //对应页面上的form标签
document.forms.length //对应页面上/formform标签的个数
document.forms[0] //第1个/formform标签
document.forms[i] //第i-1个/formform标签
document.forms[i].length //第i-1个/formform中的控件数
document.forms[i].elements[j] //第i-1个/formform中第j-1个控件
b)通过标签name属性直接引用
/formform name=”Myform”>input name=”myctrl”/>/form
document.Myform.myctrl //document.表单名.控件名
c)访问表单的属性
document.forms[i].name //对应form name>属性
document.forms[i].action //对应/formform action>属性
document.forms[i].encoding //对应/formform enctype>属性
document.forms[i].target //对应/formform target>属性
document.forms[i].appendChild(oTag) //动态插入一个控件
document.all.oDiv //引用图层oDiv
document.all.oDiv.style.display=”" //图层设置为可视
document.all.oDiv.style.display=”none” //图层设置为隐藏
document.getElementId(”oDiv”) //通过getElementId引用对象
document.getElementId(”oDiv”).style=”"
document.getElementId(”oDiv”).display=”none”
/*document.all表示document中所有对象的集合
只有ie支持此属性,因此也用来判断浏览器的种类*/
图层对象的4个属性
document.getElementById(”ID”).innerText //动态输出文本
document.getElementById(”ID”).innerHTML //动态输出HTML
document.getElementById(”ID”).outerText //同innerText
document.getElementById(”ID”).outerHTML //同innerHTML
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
document.readyState:判断文档是否加载完成。firefox不支持。
这个属性是只读的,传回值有以下的可能:
0-UNINITIALIZED:XML 对象被产生,但没有任何文件被加载。
1-LOADING:加载程序进行中,但文件尚未开始解析。
2-LOADED:部分的文件已经加载且进行解析,但对象模型尚未生效。
3-INTERACTIVE:仅对已加载的部分文件有效,在此情况下,对象模型是有效但只读的。
4-COMPLETED:文件已完全加载,代表加载成功。
document.onreadystatechange = subSomething;//当页面加载状态改变的时候执行这个方法.
function subSomething()
{
if(document.readyState == "complete"){ //当页面加载状态为完全结束时进入
//你要做的操作。
}
else if(document.readyState=="loading"){
}
}
比较好的例子:http://www.jb51.net/article/20445.htm
说明 :onreadystatechange 事件能辨识readyState 属性的改变。
document.all(只被IE支持)
action:document.layers是Netscape 4.x专有的属性,是一个代表所有由储如
等定位了的元素的数组通常也是用 或
对象的id属性来引用的,但是这里面不包含除此以外的其它元素
document.layers和document.all的用法是一样的,功能也是相同的。所在我就只介绍一种用法:
document.all的意思是文档的所有元素,也就是说它包含了当前网页的所有元素。它是以数组的形式保存元素的属性的,所以我们可以用 document.all["元素名"].属性名="属性值"来动态改变元素的属性。用这条语句,可以做出许许多多动态网页效果,如:动态变换图片、动态改变文本的背景、动态改变网页的背景、动态改变图片的大小、动态改变文字的大小各颜色等等。你简直可以动态控制所有网页元素。
document.all[]这个数组可以访问文档中所有元素。
例1(这个可以让你理解文档中哪些是对象)
BR>"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
Document.All Example Example Heading
This is a paragraph. It is only a paragraph.
Yet another paragraph.
This final paragraph has special emphasis.
å®çæ§è¡ç»ææ¯:
Example Heading
--------------------------------------------------------------------------------
This is a paragraph. It is only a paragraph.
Yet another paragraph.
This final paragraph has special emphasis.
--------------------------------------------------------------------------------
document.all.length=18
document.all[0]=!
document.all[1]=HTML
document.all[2]=HEAD
document.all[3]=TITLE
document.all[4]=META
document.all[5]=BODY
document.all[6]=H1
document.all[7]=HR
document.all[8]=P
document.all[9]=EM
document.all[10]=EM
document.all[11]=P
document.all[12]=EM
document.all[13]=P
document.all[14]=EM
document.all[15]=EM
document.all[16]=HR
document.all[17]=SCRIPT
(注æå®åªå¯ä»¥å¨IEä¸è¿è¡)
ä¸é¢çè¿ä¸ªä¾åè®©ä½ äºè§£æä¹è®¿é®ææ¡£ä¸çä¸ä¸ªç¹å®å
ç´ ï¼æ¯å¦ææ¡£ä¸æä¸ä¸ªDIV
ï¼ä½ å¯ä»¥éè¿è¿ä¸ªDIVçIDï¼NAME æINDEXå±æ§è®¿é®è¿ä¸ªDIVï¼
document.all["docid"]
document.all["docname"]
document.all.item("docid")
document.all.item("docname")
document.all[7]
document.all.tags("div")åè¿åææ¡£ä¸ææDIVæ°ç»ï¼æ¬ä¾ä¸åªæä¸ä¸ªDIVï¼æä»¥ç¨ document.all.tags("div")[0]å°±å¯ä»¥è®¿é®äºã
3ã使ç¨document.all[]
ä¾3
BR>"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
Document.All Example #2
DHTML Fun!!!